Questão de Engenharia de Software — Qualidade de Software — CESPE / CEBRASPE 2025
Engenharia de Software›Qualidade de Software
Código
ce195316
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
BANRISUL
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Técnico em Tecnologia da Informação II - Transformação Digital e Gestão de TI
A conduta adequada a ser tomada durante o desenvolvimento de interfaces de usuário para web apps e aplicativos móveis, em consonância com o princípio segundo o qual a interface deve ser construída de forma a maximizar a produtividade do usuário, mesmo com maior esforço de desenvolvimento, consiste em
Aorganizar menus e botões de forma aleatória para permitir a exploração livre da interface e aumentar a autonomia do usuário.
Bpriorizar a implementação de recursos que otimizem o desempenho do sistema, ainda que tornem a interface mais complexa para o usuário.
Cestruturar a interface de modo que a produtividade do usuário seja favorecida, ainda que isso exija mais esforço de desenvolvimento.
Dadotar metáforas visuais conhecidas para facilitar o entendimento da aplicação, ainda que a interface se torne menos eficiente no que diz respeito ao desempenho.
Eutilizar animações esteticamente agradáveis que mantenham o usuário entretido durante o carregamento da aplicação, ainda que não haja ganho de produtividade.
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GabaritoC — estruturar a interface de modo que a produtividade do usuário seja favorecida, ainda que isso exija mais esforço de desenvolvimento.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Design de interfaces: princípio da produtividade do usuário
Gabarito: letra C. A alternativa C descreve corretamente o princípio de priorizar a produtividade do usuário na interface, mesmo que isso demande maior esforço de desenvolvimento, conforme a usabilidade centrada no usuário. As demais alternativas violam esse princípio ao priorizar outros aspectos (aleatoriedade, complexidade, desempenho, entretenimento) em detrimento da produtividade.
Alternativa A — ❌ Incorreta
Organizar menus e botões de forma aleatória vai contra a usabilidade, que busca consistência e previsibilidade para aumentar a produtividade. O princípio exige estruturação lógica, não aleatoriedade.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Priorizar desempenho do sistema ao tornar a interface mais complexa para o usuário conflita com o objetivo de maximizar a produtividade do usuário. A complexidade reduz a eficiência do usuário.
Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Estruturar a interface para favorecer a produtividade do usuário, mesmo que exija mais esforço de desenvolvimento, está em consonância direta com o princípio enunciado.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Adotar metáforas visuais conhecidas é uma boa prática de usabilidade, mas a alternativa erra ao afirmar que a interface se torna menos eficiente em desempenho. O princípio não trata de desempenho do sistema; ele se foca na produtividade do usuário. Metáforas ajudam, mas o trade-off proposto não é parte do princípio.
Alternativa E — ❌ Incorreta
Animações esteticamente agradáveis sem ganho de produtividade não maximizam a produtividade do usuário; podem até distrair. O princípio exige que a interface contribua para a produtividade, não para entretenimento.
PEGA ESSA DICA!
A banca testa o entendimento do princípio de usabilidade que coloca a produtividade do usuário acima de outros fatores. Lembre-se: a interface deve ser centrada no usuário, não no desenvolvedor nem no sistema.