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Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — CESPE / CEBRASPE 2025

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
ce204197
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
FUNPRESP-EXE
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista de Previdência Complementar - Área 10: Infraestrutura e Cibersegurança
Considerando os conceitos, fases e técnicas da engenharia de requisitos, julgue o item subsequente.Como regra geral, o emprego de mockups é ideal nas fases iniciais de projetos com protótipos, focando-se na estrutura e funcionalidade básica, enquanto o uso de wireframes é mais adequado nas fases posteriores, quando o design visual e a experiência do usuário tornam-se prioridades.
  1. CCerto
  2. EErrado
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GabaritoE — Errado

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Wireframes e Mockups na Engenharia de Requisitos

Gabarito: Errado (E). O enunciado inverte corretamente os papéis de wireframes e mockups. Wireframes são artefatos de baixa fidelidade, focados em estrutura e funcionalidade básica, sendo ideais nas fases iniciais do projeto. Mockups são de média ou alta fidelidade, com foco no design visual e na experiência do usuário, e são mais adequados em fases posteriores. A afirmação troca essas definições, tornando-a incorreta.

A questão testa o conhecimento sobre os tipos de protótipos e suas aplicações. Segundo Pressman e Sommerville, a prototipação pode ser usada na engenharia de requisitos para validar ideias e obter feedback. Dentro desse contexto, wireframes e mockups são ferramentas comuns:

  • Wireframes: Esboços de baixa fidelidade que definem a estrutura, o layout e a funcionalidade básica. São rápidos de criar e úteis para discutir a arquitetura da informação e o fluxo de navegação.

  • Mockups: Representações de média ou alta fidelidade que incorporam cores, tipografia, imagens e detalhes visuais. São usados para validar o design visual e a experiência do usuário (UX).

  1. 1Wireframe (baixa fidelidade)Fase inicial
  2. 2Mockup (média/alta fidelidade)Fase posterior
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NÃO CAIA NESSA!

A banca inverte os papéis. Lembre-se: wireframe = estrutura (fase inicial), mockup = visual (fase posterior). É uma troca conceitual clássica.

Portanto, a afirmação está ERRADA.

Gabarito: E

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