Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — CESPE / CEBRASPE 2009
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- ce289316
- Banca
- CESPE / CEBRASPE
- Órgão
- TCE-TO
- Ano
- 2009
- Nível
- Superior
- Cargo
- CESPE - - Analista de Controle Externo - Informática - Processamento de Dados
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe. V Cada atributo é único dentro de uma instância.A quantidade de itens certos é igual a
- A1.
- B2.
- C3.
- D4.
- E5.