Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — CESGRANRIO 2024
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- cg022025
- Banca
- CESGRANRIO
- Órgão
- Caixa
- Ano
- 2024
- Nível
- Médio
- Cargo
- Técnico Bancário Novo - Tecnologia da Informação - Rio Grande do Sul
Durante o desenvolvimento de um software com programação orientada a objetos (OOP), chegou-se à conclusão de que era preciso criar uma classe que representasse um jogador de futebol. Tal classe deveria possuir uma função pública rating() que usasse as estatísticas da temporada para retornar a avaliação do jogador, em uma escala de 0 a 10. Utilizando os princípios de OOP, foi sugerido deixar o software pronto para ser utilizado com um número qualquer de modalidades desportivas, cujas funções rating() serão calculadas, cada uma, com suas fórmulas específicas, criando uma classe genérica Jogador e uma classe específica para cada modalidade (JogadorFutebol, JogadorVolei, etc.), todas contendo sua versão da função rating().
O princípio de OOP que está sendo usado nesse exemplo é o deO diagrama de classes da situação descrita é apresentado a seguir.
O princípio de OOP que está sendo usado nesse exemplo é o deO diagrama de classes da situação descrita é apresentado a seguir.- Asingleton, pois a classe Jogador só pode ter um único objeto.
- Bherança, pois a classe Jogador herda da classe JogadorVolei.
- Cencapsulamento, pois todos os dados da classe e suas funções são públicos.
- Dsobrecarga, pois as funções rating() recebem parâmetros diferentes dentro de uma mesma classe.
- Epolimorfismo, pois a mesma função pode ter comportamento distinto em objetos de classes diferentes.