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Questão de Engenharia de Software — Processos de Software - Desenvolvimento Ágil — FCC 2017

Engenharia de SoftwareProcessos de Software - Desenvolvimento Ágil
Código
fc036536
Banca
FCC
Órgão
DPE-RS
Ano
2017
Nível
Superior
Cargo
Analista - Desenvolvimento de Sistemas
Considere que um Analista esteja participando de um projeto que utiliza as melhores práticas da Extreme Programming − XP. No início de uma iteração a equipe de desenvolvimento, da qual o Analista fazia parte, convidou o cliente a escrever as funcionalidades que desejava no sistema em pequenos cartões chamados user stories. Depois disso, a equipe de desenvolvimento estimou o tempo e o custo de cada funcionalidade para o cliente. O cliente foi informado do tempo e custo, e foi solicitado a decidir a prioridade em que cada user story deveria ser desenvolvida.Esta prática XP é conhecida como
  1. AReleases e é utilizada para que o cliente possa utilizar o sistema, possibilitando à equipe de desenvolvimento saber se há defeitos ou não no código.
  2. BReleases e visa reorganizar o código fonte para melhorar sua qualidade interna, facilitar seu entendimento pelo cliente e diminuir o tempo gasto com manutenção.
  3. CMetáforas e permite que o cliente transmita ideias complexas de forma simples e clara, usando um vocabulário comum.
  4. DPlanning Game e permite que o Analista e outro desenvolvedor escolham uma user story e codifiquem juntos aquela funcionalidade.
  5. EPlanning Game e busca assegurar que a equipe esteja sempre trabalhando no que é mais importante e gere mais valor para o cliente.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — Planning Game e busca assegurar que a equipe esteja sempre trabalhando no que é mais importante e gere mais valor para o cliente.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Extreme Programming (XP) – Planning Game

Gabarito: letra E. A prática descrita é o Jogo do Planejamento (Planning Game), no qual o cliente escreve as histórias de usuário, a equipe estima e o cliente prioriza. O objetivo é garantir que a equipe trabalhe no que é mais importante e gere mais valor, conforme descrito na alternativa E.

A questão testa o conhecimento das práticas do XP, especialmente o Planning Game. O contexto mostra que na prática de Planejamento Incremental (ou Jogo do Planejamento), o cliente participa ativamente na definição de prioridades baseadas nas estimativas dos desenvolvedores.

1Participantes
Cliente
Equipe de desenvolvimento
2Etapas
Cliente escreve user stories
Equipe estima tempo/custo
Cliente prioriza
3Objetivo
Trabalhar no mais importante
Gerar mais valor ao cliente
Planning Game (XP)
LEVELsoulevel.com.br
Planning Game (XP): Participantes (Cliente, Equipe de desenvolvimento); Etapas (Cliente escreve user stories, Equipe estima tempo/custo, Cliente prioriza); Objetivo (Trabalhar no mais importante, Gerar mais valor ao cliente)

Alternativa A — ❌ Incorreta

Refere-se a Releases, que é a prática de pequenas entregas, não ao processo de planejamento descrito.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Novamente confunde com Releases, mas a descrição fala em reorganizar código (refatoração), não com o jogo do planejamento.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Metáforas é uma prática de comunicação, não de planejamento com estimativas e priorização.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Planning Game é mencionado, mas a descrição é de programação em pares (pair programming), não do jogo do planejamento.

Alternativa E — ✅ Correta ⟵ GABARITO

O Planning Game é exatamente o momento em que o cliente prioriza as user stories com base nas estimativas de custo e tempo, assegurando que a equipe foque no que gera mais valor.

NÃO CAIA NESSA!

No XP, o Planning Game é a prática onde cliente e desenvolvedores definem o escopo da iteração: o cliente decide a prioridade, os desenvolvedores estimam o esforço. Não confunda com Releases (entregas) ou Metáforas (comunicação).

Gabarito: letra E.

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