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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — FCC 2017

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
fc038609
Banca
FCC
Órgão
TRF - 5ª REGIÃO
Ano
2017
Nível
Superior
Cargo
Analista Judiciário - Informática Desenvolvimento
O padrão de projeto comportamental que define uma dependência de um-para-muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente é o
  1. AFacade.
  2. BObserver.
  3. CAdapter.
  4. DAbstract Factory.
  5. EPrototype.
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GabaritoB — Observer.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Padrão de projeto: Observer

Gabarito: letra B. O enunciado descreve exatamente o padrão Observer (GoF), que é um padrão comportamental. Ele estabelece uma relação de um-para-muitos entre objetos: quando o sujeito (subject) muda de estado, todos os seus observadores (observers) são notificados automaticamente. As demais alternativas são de outras categorias (Facade e Adapter: estruturais; Abstract Factory e Prototype: criacionais).

O padrão Observer é um dos 24 padrões GoF (Gang of Four) e pertence à família dos padrões comportamentais. Ele é amplamente utilizado em frameworks de eventos e na arquitetura MVC (Model-View-Controller), onde a view se registra como observadora do model.

Padrões GoF
  • 1Comportamentais
    • Observer
      • Relação 1-para-muitos
      • Subject notifica observers
      • Ex.: MVC (view observa model)
  • 2Estruturais
    • Facade (interface simplificada)
    • Adapter (conversão de interface)
  • 3Criacionais
    • Abstract Factory (família de objetos)
    • Prototype (clonagem)
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Alternativa A — ❌ Incorreta

Facade é um padrão estrutural que fornece uma interface simplificada para um subsistema complexo. Não se aplica à notificação de dependentes.

Alternativa B — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Observer é o padrão que define a dependência um-para-muitos e a notificação automática de mudanças de estado.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Adapter é um padrão estrutural que converte a interface de uma classe em outra interface esperada pelo cliente. Não envolve notificação de dependentes.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Abstract Factory é um padrão criacional que fornece uma interface para criar famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas. Não é comportamental nem tem notificação.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Prototype é um padrão criacional que permite criar novos objetos a partir de um protótipo, clonando instâncias. Não se relaciona com notificação de mudanças.

Gabarito: letra B.

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