Questão de Engenharia de Software — Scrum — FCC 2017
Engenharia de Software›Scrum
Código
fc040124
Banca
FCC
Órgão
TST
Ano
2017
Nível
Superior
Cargo
Analista Judiciário – Análise de Sistemas
Um Analista de Sistemas do Tribunal Superior do Trabalho − TST, de modo hipotético, necessitou aplicar princípios ágeis e de controle usando elementos de três modelos, em processos de manutenção de software. Considere:I. Dividir o cronograma em iterações time-box ou ciclos (sprints).II. Orientar o trabalho a eventos ao invés de limite de tempo.III. Aplicar a programação em pares, integração contínua, orientação a testes (TDD), revisão de código e todas as demais prescrições antes da implantação.As características acima correspondem, respectivamente, a
AKanban, XP e Scrum.
BKanban, Scrum e XP.
CXP, Scrum e Kanban.
DScrum, XP e Kanban.
EScrum, Kanban e XP.
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GabaritoE — Scrum, Kanban e XP.
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Metodologias Ágeis – Características de Scrum, Kanban e XP
Gabarito: letra E. O item I (iterações time-box/sprints) é típico do Scrum; o item II (orientação a eventos, sem limite de tempo) é do Kanban; o item III (programação em pares, TDD, integração contínua) é do XP. Portanto, a sequência correta é Scrum, Kanban, XP.
Metodologias ágeis: Scrum (Sprints (time-box), Ciclos fixos); Kanban (Orientado a eventos, Sem limite de tempo); XP (Programação em pares, TDD, Integração contínua)
Item I – ✅ Scrum
A definição de sprints como iterações com duração fixa (time-boxed) é um dos pilares do Scrum. O Sprint é um ciclo de um mês ou menos, no qual um incremento "Pronto" é criado.
Item II – ✅ Kanban
O Kanban é um método de gerenciamento de fluxo baseado em eventos (pull system) e visualização do trabalho, sem iterações fixas. O trabalho é puxado conforme a capacidade, com limites de WIP, e não há time-box.
Item III – ✅ XP (Extreme Programming)
O XP é fortemente focado em práticas de engenharia de software como programação em pares, desenvolvimento orientado a testes (TDD), integração contínua, refatoração e propriedade coletiva do código.