Questão de Engenharia de Software — Processos de Software - Desenvolvimento Ágil — FGV 2023
Engenharia de Software›Processos de Software - Desenvolvimento Ágil
Código
fg063739
Banca
FGV
Órgão
DPE-RS
Ano
2023
Nível
Médio
Cargo
Técnico - Apoio Especializado - Programador
Scrum é uma metodologia ágil para o desenvolvimento de sistemas que se baseia em histórias de usuário, priorizadas em termos do valor para o cliente, com o desenvolvimento fragmentado em períodos de prazo determinado, conhecidos como sprints. Tem sido considerada uma boa estratégia, trazendo como resultado um retorno em menor tempo e com melhor avaliação por parte do cliente.Uma das características dos artefatos definidos no SCRUM é:
Acada sprint dura de 2 a 4 meses;
Butiliza ampla documentação, definindo alto formalismo nos processos;
Cas histórias de usuário são agrupadas e priorizadas em uma lista denominada backlog;
Das entregas são feitas diariamente, mesmo que os testes não tenham sido efetuados;
Eo desenvolvimento segue o modelo clássico em cascata, com testes efetuados ao final da implementação completa do sistema.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoC — as histórias de usuário são agrupadas e priorizadas em uma lista denominada backlog;
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Scrum – Artefatos
Gabarito: letra C. O Product Backlog é uma lista priorizada de funcionalidades (histórias de usuário) que orienta o desenvolvimento no Scrum. As demais alternativas distorcem características fundamentais do framework.
A banca testa o conhecimento básico dos artefatos do Scrum, especialmente o Product Backlog. O contexto ágil enfatiza entregas frequentes, comunicação direta e documentação enxuta — tudo oposto às alternativas A, B, D e E.
Artefatos do Scrum: Product Backlog (Lista priorizada, Histórias de usuário, Product Owner prioriza); Sprint Backlog (Itens selecionados para a sprint); Incremento (Soma dos itens concluídos, Potencialmente utilizável)
Alternativa A — ❌ Incorreta
Sprints durando de 2 a 4 meses é um erro clássico. No Scrum, as sprints têm duração de 2 a 4 semanas, conforme preveem as práticas ágeis. O ciclo curto permite feedback rápido e adaptação.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Scrum é uma metodologia ágil que valoriza software funcionando mais que documentação abrangente. Usa documentos leves (ex.: Product Backlog, Sprint Backlog) e reuniões, não "ampla documentação" nem "alto formalismo".
Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO
O Product Backlog é o artefato central: lista dinâmica e priorizada de tudo que o produto precisa (histórias de usuário, melhorias, correções). O Product Owner prioriza conforme valor para o negócio. É a única alternativa alinhada à definição do Scrum Guide.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Entregas diárias não são obrigatórias; a entrega ocorre ao fim de cada sprint, com um incremento potencialmente utilizável. A reunião diária (Daily Scrum) serve para alinhamento, não para entrega de funcionalidades.
Alternativa E — ❌ Incorreta
Scrum é ágil e iterativo, oposto ao modelo cascata. Testes são contínuos durante a sprint, não ao final de tudo. O desenvolvimento incremental entrega valor em ciclos curtos.
PEGA ESSA DICA!
Decore os três artefatos do Scrum: Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento. Eles são frequentemente cobrados com suas definições exatas. O Sprint Backlog é o conjunto de itens selecionados para a sprint; o Incremento é a soma de todos os itens concluídos.