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Questão de Engenharia de Software — Prototipação — FGV 2024

Engenharia de SoftwarePrototipação
Código
fg079609
Banca
FGV
Órgão
DATAPREV
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
ATI - Análise de Negócio de TI
Prototipar é uma parte essencial no desenvolvimento de software, pois permite que as equipes testem ideias com os usuários antes de partirem para o produto. Em um projeto, a equipe de desenvolvimento decide criar um protótipo de alta fidelidade para validar a interface com os usuários antes de seguir adiante.Durante a fase de prototipação, a abordagem correta é
  1. Acriar o protótipo de alta fidelidade sem envolver os usuários, para ganhar tempo e não se preocupar com feedback inicial.
  2. Bpular a etapa de prototipação e lançar logo o produto final, acelerando o cronograma do projeto.
  3. Cusar o protótipo para testar com os usuários, coletando feedback que ajude a melhorar o design antes de desenvolver o sistema completo.
  4. Dfocar só no design visual do protótipo e deixar a navegação e interação para depois.
  5. Eignorar a experiência dos usuários e concentrar-se apenas nas questões técnicas.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — usar o protótipo para testar com os usuários, coletando feedback que ajude a melhorar o design antes de desenvolver o sistema completo.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Prototipação de software

Gabarito: letra C. O protótipo de alta fidelidade deve ser utilizado para testar com os usuários e coletar feedback, a fim de melhorar o design antes de desenvolver o sistema completo. Essa é a essência da prototipação no processo de software: validar requisitos e obter insights dos usuários.

Alternativa A — ❌ Incorreta

Criar o protótipo sem envolver os usuários contradiz o objetivo principal da prototipação, que é justamente testar ideias e obter feedback dos usuários para refinar o produto.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Pular a etapa de prototipação ignora os benefícios de validação precoce, aumentando riscos de retrabalho e insatisfação do usuário.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Usar o protótipo para testar com os usuários e coletar feedback é a abordagem correta, permitindo identificar problemas de usabilidade e requisitos mal compreendidos antes de desenvolver o sistema completo.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Focar apenas no design visual sem considerar navegação e interação não permite testar a usabilidade real do sistema, perdendo o propósito da prototipação.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Ignorar a experiência dos usuários vai contra a finalidade da prototipação, que é centrada no usuário para garantir que o produto atenda às suas necessidades.

Gabarito: letra C

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