Questão de Engenharia de Software — Inteligencia Artificial — FGV 2024
Engenharia de Software›Inteligencia Artificial
Código
fg086806
Banca
FGV
Órgão
MF
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Auditor Federal de Finanças e Controle - Área de Tecnologia da Informação (Transformação Digital) - manhã
No campo de desenvolvimento de tecnologias para realidade virtual (VR), a seguinte técnica é empregada para otimizar o processamento gráfico, concentrando os recursos de renderização na área da visão onde o olhar do usuário está focado, enquanto reduz a qualidade gráfica nas periferias da visão, resultando em uma experiência de alta qualidade visual com menor demanda computacional:
AFoveated Rendering.
BGaze Tracking.
CAmbient Occlusion.
DRaytracing
EGlobal Illumination.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoA — Foveated Rendering.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Foveated Rendering em Realidade Virtual
Gabarito: letra A. O enunciado descreve exatamente a técnica de Foveated Rendering (renderização foveada), que otimiza o processamento gráfico em VR ao concentrar recursos de renderização na área de fixação do olhar (fóvea) e reduzir a qualidade na periferia, aproveitando a limitação da visão humana. As demais alternativas referem-se a técnicas distintas: Gaze Tracking (rastreamento do olhar, mas não a renderização em si) e métodos de iluminação (Ambient Occlusion, Raytracing, Global Illumination).
Técnica
Descrição
Relação com o enunciado
Foveated Rendering
Renderização que concentra recursos na área de fixação do olhar e reduz qualidade na periferia
✅ Corresponde exatamente à descrição: otimização gráfica baseada no foco visual
Gaze Tracking
Rastreamento da direção do olhar do usuário
❌ É uma tecnologia auxiliar, não a técnica de renderização descrita
Ambient Occlusion
Técnica de sombreamento que simula oclusão da luz ambiente
❌ Não envolve otimização baseada no ponto de fixação do olhar
Raytracing
Método de renderização que simula trajetos de raios de luz
❌ Não faz distinção entre área de foco e periferia; é computacionalmente intensivo
Global Illumination
Conjunto de técnicas para calcular iluminação indireta
❌ Não tem relação com otimização baseada no foco visual
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Foveated Rendering é a técnica que realiza exatamente o que foi descrito: renderizar a região central do campo visual com alta qualidade e as periferias com qualidade reduzida, baseando-se no ponto de fixação do olhar do usuário. Isso reduz drasticamente a carga computacional sem perda perceptível de qualidade, já que a visão humana tem baixa acuidade na periferia.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Gaze Tracking é a tecnologia que rastreia a direção do olhar do usuário, determinando para onde ele está olhando. Ela é frequentemente usada em conjunto com Foveated Rendering para informar onde concentrar os recursos, mas não é a técnica de renderização em si. A descrição do enunciado refere-se à renderização, não ao rastreamento.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Ambient Occlusion é uma técnica de sombreamento que simula a oclusão da luz ambiente, adicionando realismo às sombras. Não envolve otimização baseada no ponto de fixação do olhar nem redução de qualidade periférica.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Raytracing é um método de renderização que simula o trajeto dos raios de luz para gerar imagens fotorrealistas. Embora possa ser usado em VR, não faz distinção entre área de foco e periferia; pelo contrário, é computacionalmente intensivo e normalmente requer otimizações adicionais.
Alternativa E — ❌ Incorreta
Global Illumination é um conjunto de técnicas que calculam a iluminação indireta (luz que reflete em superfícies) para criar cenas mais realistas. Assim como as anteriores, não tem relação com a otimização baseada no foco visual.
NÃO CAIA NESSA!
A banca coloca Gaze Tracking (rastreamento do olhar) como distrator, pois muitos candidatos confundem a técnica de rastreamento com a de renderização foveada. Lembre-se: o rastreamento informa onde o usuário olha; a renderização foveada é o que faz a otimização gráfica.