Realidade Estendida (XR) e Latência
Gabarito: letra A (Latência Fóton-Olho). A latência fóton-olho é o tempo entre a emissão do fóton pelo display e sua percepção pelo olho humano. Em HMDs como o Apple Vision Pro, minimizar essa latência é crucial para evitar desorientação e desconforto, garantindo que alterações na imagem sejam percebidas o mais rápido possível. As demais alternativas (resolução, campo de visão, taxa de atualização e taxa de quadros) não afetam diretamente esse tempo mínimo de percepção.
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
A latência fóton-olho (photon-to-eye latency) mede o atraso desde a emissão do fóton até sua chegada à retina. Reduzir essa latência é essencial para evitar o efeito "motion-to-photon" que causa náusea e desorientação em experiências de realidade estendida. O enunciado pede exatamente o aspecto técnico que otimiza o tempo mínimo para que uma alteração na imagem seja percebida — papel da latência.
Alternativa B — ❌ Incorreta
A resolução define a nitidez e o detalhamento da imagem, mas não influencia o tempo de percepção de uma mudança. Uma alta resolução melhora a qualidade visual, mas não reduz a latência.
Alternativa C — ❌ Incorreta
O campo de visão (FOV) determina a área visível do ambiente virtual, contribuindo para a imersão. Porém, não está relacionado ao tempo mínimo de percepção de alterações na imagem.
Alternativa D — ❌ Incorreta
A taxa de atualização (refresh rate) é a frequência com que o display atualiza a imagem (ex.: 90 Hz, 120 Hz). Embora uma taxa alta possa reduzir a percepção de flicker, ela não determina diretamente o tempo que leva para uma mudança ser percebida — esse tempo é regido pela latência.
Alternativa E — ❌ Incorreta
A taxa de quadros (frame rate) é a quantidade de quadros renderizados por segundo. Assim como a taxa de atualização, ela influencia a suavidade do movimento, mas não o atraso entre a alteração e sua percepção. A latência fóton-olho é o parâmetro crítico.
Gabarito: letra A