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Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — FGV 2024

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
fg086807
Banca
FGV
Órgão
MF
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Auditor Federal de Finanças e Controle - Área de Tecnologia da Informação (Transformação Digital) - manhã
Com o lançamento do Apple Vision Pro, um dispositivo inovador no espectro de XR (Realidade Estendida), a Apple enfrentou desafios técnicos significativos para assegurar uma experiência de usuário imersiva e confortável.Esse HMD (Head-Mounted Display) avançado, equipado com câmeras externas, permite aos usuários alternar sem esforço entre realidade virtual, mista e aumentada, simplesmente girando um botão. A capacidade de alterar a percepção do ambiente sem induzir desorientação ou desconforto é fundamental, especialmente ao interagir com o mundo real em modo de realidade aumentada.Neste contexto, o aspecto técnico particularmente importante para evitar desorientação ou desconforto, de modo a otimizar o tempo mínimo necessário para que uma alteração na imagem seja percebida pelo olho humano, é a(o)
  1. ALatência Fóton-Olho.
  2. BResolução.
  3. CCampo de Visão.
  4. DTaxa de Atualização.
  5. ETaxa de Quadros.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — Latência Fóton-Olho.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Realidade Estendida (XR) e Latência

Gabarito: letra A (Latência Fóton-Olho). A latência fóton-olho é o tempo entre a emissão do fóton pelo display e sua percepção pelo olho humano. Em HMDs como o Apple Vision Pro, minimizar essa latência é crucial para evitar desorientação e desconforto, garantindo que alterações na imagem sejam percebidas o mais rápido possível. As demais alternativas (resolução, campo de visão, taxa de atualização e taxa de quadros) não afetam diretamente esse tempo mínimo de percepção.

Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO

A latência fóton-olho (photon-to-eye latency) mede o atraso desde a emissão do fóton até sua chegada à retina. Reduzir essa latência é essencial para evitar o efeito "motion-to-photon" que causa náusea e desorientação em experiências de realidade estendida. O enunciado pede exatamente o aspecto técnico que otimiza o tempo mínimo para que uma alteração na imagem seja percebida — papel da latência.

Alternativa B — ❌ Incorreta

A resolução define a nitidez e o detalhamento da imagem, mas não influencia o tempo de percepção de uma mudança. Uma alta resolução melhora a qualidade visual, mas não reduz a latência.

Alternativa C — ❌ Incorreta

O campo de visão (FOV) determina a área visível do ambiente virtual, contribuindo para a imersão. Porém, não está relacionado ao tempo mínimo de percepção de alterações na imagem.

Alternativa D — ❌ Incorreta

A taxa de atualização (refresh rate) é a frequência com que o display atualiza a imagem (ex.: 90 Hz, 120 Hz). Embora uma taxa alta possa reduzir a percepção de flicker, ela não determina diretamente o tempo que leva para uma mudança ser percebida — esse tempo é regido pela latência.

Alternativa E — ❌ Incorreta

A taxa de quadros (frame rate) é a quantidade de quadros renderizados por segundo. Assim como a taxa de atualização, ela influencia a suavidade do movimento, mas não o atraso entre a alteração e sua percepção. A latência fóton-olho é o parâmetro crítico.

Gabarito: letra A

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