Questão de Engenharia de Software — Qualidade de Software — FGV 2025
Engenharia de Software›Qualidade de Software
Código
fg105409
Banca
FGV
Órgão
AL-AM
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista Legislativo - Programador
O novo portal da Assembleia utiliza botões verdes para ações primárias como Aprovar e Enviar em todas as páginas, exceto no módulo de votação, onde o botão Votar é vermelho.Assinale a Heurística de Usabilidade de Nielsen que está sendo violada por essa diferença no uso de cores para ações similares
AReconhecimento em vez de Recordação.
BAjuda e Documentação.
CFlexibilidade e Eficiência de Uso.
D) Consistência e Padrões.
ECorrespondência entre o Sistema e o Mundo Real.
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GabaritoD — ) Consistência e Padrões.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Heurísticas de Usabilidade de Nielsen
Gabarito: letra D. A violação descrita — usar verde para ações primárias (Aprovar, Enviar) em quase todo o portal e vermelho para a ação similar Votar no módulo de votação — fere diretamente a heurística Consistência e Padrões, que determina que elementos semelhantes devem ter comportamento e apresentação uniformes em todo o sistema.
A questão testa o conhecimento das 10 heurísticas de Jakob Nielsen. A situação narrada é um exemplo clássico de quebra de consistência: o usuário, ao encontrar o mesmo tipo de ação (acionar uma função principal) com cores diferentes, pode se confundir e até cometer erros, pois aprendeu que botão verde = ação primária.
Heurística de Nielsen
Descrição
Relação com o enunciado
Violada?
Consistência e Padrões
Elementos semelhantes devem ter comportamento e apresentação uniformes em todo o sistema.
Botões de ação primária (Aprovar, Enviar) são verdes na maior parte do portal, mas o botão Votar (ação similar) é vermelho no módulo de votação.
Sim (Gabarito)
Reconhecimento em vez de Recordação
Minimizar a carga de memória do usuário, tornando objetos e ações visíveis.
A troca de cores não está relacionada a lembrar ou reconhecer informações, mas sim à uniformidade.
Não
Ajuda e Documentação
Fornecer ajuda contextual e documentação de fácil acesso.
A cor do botão não é um problema de falta de ajuda.
Não
Flexibilidade e Eficiência de Uso
Permitir que usuários experientes acelerem interações por meio de atalhos ou customizações.
A mudança de cor não oferece flexibilidade; gera inconsistência.
Não
Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real
Usar linguagem e conceitos familiares ao usuário.
A cor do botão não está relacionada a correspondência com o mundo real.
Não
Alternativa A — ❌ Incorreta
Reconhecimento em vez de Recordação (Recognition rather than Recall): essa heurística preza por minimizar a carga de memória do usuário, tornando objetos, ações e opções visíveis. A troca de cores não está relacionada a lembrar ou reconhecer informações, mas sim à uniformidade.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Ajuda e Documentação (Help and Documentation): refere-se a fornecer ajuda contextual e documentação de fácil acesso quando o usuário precisar. A cor do botão não é um problema de falta de ajuda.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Flexibilidade e Eficiência de Uso (Flexibility and Efficiency of Use): trata de permitir que usuários experientes acelerem interações por meio de atalhos ou customizações. A mudança de cor para um mesmo tipo de ação não oferece flexibilidade; ao contrário, gera inconsistência.
Alternativa D — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Consistência e Padrões (Consistency and Standards): a heurística estabelece que o sistema deve manter padrões consistentes, tanto internamente (mesma ação, mesmo aspecto) quanto externamente (seguir convenções da plataforma). Usar o verde como padrão para ações primárias em todo o portal e, de repente, usar vermelho para uma ação similar quebra essa regra, violando a heurística.
Alternativa E — ❌ Incorreta
Correspondência entre o Sistema e o Mundo Real (Match between System and the Real World): essa heurística recomenda usar linguagem e conceitos familiares ao usuário, seguindo convenções do mundo real. A questão não envolve adequação da linguagem, mas sim incoerência interna de cores.
NÃO CAIA NESSA!
Ao estudar as heurísticas de Nielsen, foque na distinção entre Consistência e Padrões (mesmo elemento deve ter mesma aparência/comportamento) e Correspondência com o Mundo Real (uso de metáforas e linguagem natural). A banca costuma confundir essas duas, mas a primeira é sobre uniformidade interna/externa, a segunda sobre analogia com o mundo físico.