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Questão de Pedagogia — Gamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos — FGV 2022

PedagogiaGamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Código
fg150558
Banca
FGV
Órgão
SEAD AP
Ano
2022
Cargo
Prof ( )

Observe a lista de itens que compõem uma Sala de Recursos Multifuncionais.

 
EquipamentosMateriais Didático/Pedagógico
02 Microcomputadores01 Material Dourado
01 Laptop01 Esquema Corporal
01 Estabilizador01 Bandinha Rítmica
01 Scanner01 Memória de Numerais I
01 Impressora lazer01 Tapete Alfabético Encaixado
01 Teclado com colméia01 Software Comunicação Alternativa
01 Acionador de pressão01 Sacolão Criativo Monta Tudo
01 Mouse com entrada para acionador01 Quebra  Cabeças - seqüência lógica
01 Lupa01 Dominó de Associação de Idéias
Mobiliários01 Dominó de Frases
01 Mesa redonda01 Dominó de Animais em Libras
01 Cadeiras01 Dominó de Frutas em Libras
01 Mesa para impressora01 Dominó tátil
01 Armário01 Alfabeto Braille
01 Quadro branco01 Kit de lupas manuais
01 Mesas para computador01 Plano inclinado - suporte para leitura
02 Cadeiras01 Memória Tátil
 

De acordo com a planilha apresentada, as afirmativas a seguir indicam corretamente recursos disponíveis e seus usos, à exceção de uma.

 

Assinale-a.

  1. ARecursos sensoriais para deficientes visuais, como calculadora sonora e dominó tátil.
  2. BSoluções assistivas para educandos com dificuldade motora, como acionador de pressão e teclado com colmeia.
  3. CAcessibilidade ao computador para alunos com mobilidade reduzida, como mouse com entrada para acionador.
  4. DRecursos para alunos com deficiência visual, como dominó de animais em língua de sinais.
  5. ETecnologia assistiva para ampliação de habilidades de comunicação, como software de comunicação alternativa.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — Recursos para alunos com deficiência visual, como dominó de animais em língua de sinais.

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