Questão de Engenharia de Software — Geral — INSTITUTO AOCP 2026
Engenharia de Software›Geral
Código
qa434207
Banca
INSTITUTO AOCP
Órgão
IF CE
Ano
2026
Cargo
Tec ( )
Assinale a alternativa que apresenta uma característica de um software CAD.
AÉ baseado em estruturas empilhadas (camadas) para edição de pixels.
BÉ desenvolvido especificamente para trabalhos artísticos e animação em 3D.
CUtiliza um fluxo de trabalho destrutivo.
DSeu funcionamento é baseado na manipulação de polígonos.
EOs desenhos são descritos por meio de coordenadas geométricas.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoE — Os desenhos são descritos por meio de coordenadas geométricas.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Software CAD: desenho vetorial por coordenadas geométricas
Gabarito: letra E. O software CAD (Computer-Aided Design — Projeto Auxiliado por Computador) é uma ferramenta de desenho técnico que representa os objetos por meio de coordenadas geométricas (vetores), e não por pixels — é exatamente essa a característica central que a alternativa correta descreve. As demais alternativas misturam conceitos de editores de imagem raster (pixels), softwares de animação 3D e fluxos de trabalho que não correspondem à natureza do CAD.
O CAD é uma categoria de software voltada ao desenho técnico e à engenharia — arquitetura, mecânica, engenharia civil, design industrial etc. Sua essência está na modelagem vetorial: cada entidade do desenho (linha, arco, círculo, polilinha) é definida matematicamente por pontos no espaço, com coordenadas X, Y (e Z, no 3D). Isso permite precisão dimensional absoluta, escalabilidade infinita (o desenho pode ser ampliado sem perda de qualidade) e a possibilidade de cotagem, medição e edição paramétrica — requisitos fundamentais do desenho técnico normatizado.
O oposto do modelo vetorial é o modelo raster (bitmap), usado por editores de imagem como Photoshop e GIMP: ali a imagem é uma grade de pixels, cada um com uma cor. Ampliar um bitmap revela os pixels (serrilhado); ampliar um desenho vetorial mantém as arestas perfeitas, porque a geometria é recalculada. Essa distinção é a chave da questão: o CAD trabalha com vetores/coordenadas, não com pixels.
Outra característica marcante do CAD é o fluxo de trabalho não destrutivo: as entidades são objetos independentes que podem ser selecionados, movidos, copiados, escalados e modificados a qualquer momento, sem destruir o desenho original. Isso contrasta com a edição raster tradicional, em que alterar uma área de pixels frequentemente sobrescreve a informação original (fluxo destrutivo).
A banca explora justamente a confusão entre as famílias de software: quem conhece Photoshop (pixels, camadas, fluxo destrutivo) e Blender/3ds Max (animação 3D, polígonos) pode se perder nas alternativas. O CAD é uma ferramenta de precisão técnica, não de arte livre — embora possa ser usado para modelagem 3D, seu foco é o desenho técnico com coordenadas.
Guarde a fronteira decisiva: CAD = vetorial/coordenadas geométricas versus editores raster = pixels/camadas. É nela que as alternativas se dividem.
Software CAD: Modelo vetorial (Coordenadas geométricas (X, Y, Z), Precisão dimensional, Escalabilidade infinita, Edição paramétrica); Fluxo não destrutivo (Entidades independentes, Edita sem perder o original); Finalidade (Desenho técnico, Engenharia e arquitetura); Oposto: raster (bitmap) (Pixels e camadas, Fluxo destrutivo, Photoshop, GIMP)
Alternativa A — ❌ Incorreta
Afirma que o CAD é baseado em estruturas empilhadas (camadas) para edição de pixels. Há dois erros: (1) o CAD não edita pixels — trabalha com vetores/coordenadas; (2) embora o CAD use camadas (layers), elas organizam entidades vetoriais (linhas, cotas, hachuras), não pixels. A descrição de "camadas para edição de pixels" é típica de editores raster como Photoshop.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Diz que o CAD é desenvolvido especificamente para trabalhos artísticos e animação em 3D. O CAD pode modelar em 3D, mas seu propósito é o desenho técnico e a engenharia, não a arte nem a animação. Softwares de animação 3D (Blender, 3ds Max, Maya) têm foco em modelagem orgânica, rigging, texturização e renderização — outra categoria. A palavra "especificamente" torna a afirmação ainda mais errada.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Afirma que o CAD utiliza um fluxo de trabalho destrutivo. É o contrário: o CAD é não destrutivo — as entidades vetoriais podem ser editadas, movidas e modificadas sem perder o desenho original. O fluxo destrutivo é característico da edição raster tradicional (pintar pixels sobrescreve a informação).
Alternativa D — ❌ Incorreta
Diz que o funcionamento do CAD é baseado na manipulação de polígonos. Embora o CAD 3D possa representar superfícies por malhas poligonais, essa não é a base do funcionamento do CAD como categoria — a base é a geometria vetorial por coordenadas. A manipulação de polígonos é mais associada a softwares de modelagem 3D para jogos/animação (meshes).
Alternativa E — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Afirma que os desenhos são descritos por meio de coordenadas geométricas. É a definição precisa do CAD: cada entidade do desenho é definida matematicamente por pontos no espaço (coordenadas X, Y, Z), formando um modelo vetorial. Isso garante precisão dimensional, escalabilidade e editabilidade — as propriedades essenciais do desenho técnico assistido por computador.
PEGA ESSA DICA!
Na prova, ao identificar uma questão sobre CAD, pergunte-se: "o software trabalha com pixels ou com vetores/coordenadas?". Se a alternativa mencionar pixels, camadas de pixels ou fluxo destrutivo, é distrator de editor raster. Se mencionar coordenadas, vetores ou precisão geométrica, é a característica do CAD. Essa dicotomia resolve a maioria das questões do tema.