Questão de Engenharia de Software — Geral — INSTITUTO AOCP 2024
Engenharia de Software›Geral
Código
qa631634
Banca
INSTITUTO AOCP
Órgão
MGI
Ano
2024
Cargo
Esp ( )
Considerando os protótipos de baixa fidelidade, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Os protótipos de baixa fidelidade são projetados para implementação ao produto final.
( ) Esses protótipos são utilizados para explorar e incentivar ideias.
( ) O benefício desses protótipos é que são baratos e de rápida construção.
( ) Um exemplo de protótipo de baixa fidelidade é o storyboard.
AV – F – V – V.
BF – F – V – F.
CF – V – F – V.
DF – V – V – V.
EV – F – F – V.
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GabaritoD — F – V – V – V.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Protótipos de Baixa Fidelidade
Gabarito: letra D. A sequência correta é F – V – V – V: protótipos de baixa fidelidade não são projetados para implementação no produto final (são descartáveis), mas são usados para explorar e incentivar ideias, têm como benefício o baixo custo e a rapidez de construção, e o storyboard é um exemplo clássico desse tipo de protótipo. O conceito central vem da Engenharia de Software, no contexto de prototipação de interfaces e requisitos.
Os protótipos são versões iniciais de um sistema, usados para demonstrar conceitos, experimentar opções de projeto e descobrir mais sobre o problema e suas possíveis soluções. Eles são fundamentais na elicitação e validação de requisitos, especialmente quando estes estão obscuros. A prototipação pode ser classificada de várias formas, mas uma das distinções mais importantes é entre protótipos de baixa fidelidade e de alta fidelidade.
Os protótipos de baixa fidelidade são representações simples e de baixo custo da interface ou do sistema, geralmente feitos em papel, com esboços, wireframes ou storyboards. Eles não são executáveis e não se preocupam com detalhes visuais ou de interação refinada. Seu objetivo principal é explorar ideias, validar conceitos e incentivar a participação dos usuários e stakeholders no processo de design, permitindo feedback rápido e barato. Por serem descartáveis, não são projetados para se tornarem o produto final.
Já os protótipos de alta fidelidade são mais próximos do produto final, com interação e visual refinados, e são usados para testes de usabilidade mais precisos. A distinção entre eles é crucial: enquanto a baixa fidelidade prioriza a exploração de ideias e o baixo custo, a alta fidelidade busca validar a experiência do usuário de forma mais realista. A banca explora exatamente essa confusão: o candidato que associa protótipo de baixa fidelidade à implementação final erra a primeira afirmativa.
A pegadinha central está na primeira afirmativa: protótipos de baixa fidelidade não são projetados para implementação no produto final. Eles são descartáveis (throw-away), servem para explorar ideias e validar requisitos, mas não evoluem para o sistema final — isso é característica da prototipação evolucionária, não da baixa fidelidade. Guarde essa fronteira: baixa fidelidade = exploração e descarte; alta fidelidade = validação próxima do real.
Protótipos
1Baixa fidelidade
Descartáveis (não viram produto final)
Exploram e incentivam ideias
Baratos e rápidos
Exemplos: storyboard, wireframe, esboço em papel
2Alta fidelidade
Próximos do produto final
Validam usabilidade
Exigem mais tempo e recursos
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Afirmativa 1 — ❌ Falsa
A afirmativa diz que os protótipos de baixa fidelidade são projetados para implementação ao produto final. Isso é falso: eles são descartáveis, servem para explorar ideias e validar requisitos, mas não evoluem para o sistema final. A confusão vem da prototipação evolucionária, onde o protótipo é refinado até virar o produto — mas isso não se aplica à baixa fidelidade, que é throw-away.
Afirmativa 2 — ✅ Verdadeira
A afirmativa diz que esses protótipos são utilizados para explorar e incentivar ideias. Isso é verdadeiro: a baixa fidelidade é ideal para brainstorming e exploração de conceitos, pois permite testar múltiplas abordagens com custo mínimo. O storyboard, por exemplo, é uma técnica que incentiva a discussão de fluxos e ideias antes de qualquer implementação.
Afirmativa 3 — ✅ Verdadeira
A afirmativa diz que o benefício desses protótipos é que são baratos e de rápida construção. Isso é verdadeiro: a principal vantagem da baixa fidelidade é justamente o baixo custo e a rapidez, permitindo iterações frequentes e feedback precoce. Isso contrasta com a alta fidelidade, que exige mais tempo e recursos.
Afirmativa 4 — ✅ Verdadeira
A afirmativa diz que um exemplo de protótipo de baixa fidelidade é o storyboard. Isso é verdadeiro: o storyboard é uma sequência de esboços que ilustra a interação do usuário com o sistema, sendo um exemplo clássico de protótipo de baixa fidelidade. Outros exemplos incluem wireframes, esboços em papel e maquetes.
Conclusão: Corretas: afirmativas 2, 3 e 4 → sequência F – V – V – V → letra D.
PEGA ESSA DICA!
Para questões de prototipação, lembre-se: baixa fidelidade = descartável, barato, explora ideias (storyboard, wireframe); alta fidelidade = próximo do real, valida usabilidade. Se a afirmativa mencionar "implementação no produto final", desconfie — isso é prototipação evolucionária, não baixa fidelidade.