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Questão de Engenharia de Software — Conceitos Básicos em Engenharia de Software — Quadrix 2023

Engenharia de SoftwareConceitos Básicos em Engenharia de Software
Código
qg030693
Banca
Quadrix
Órgão
CRT-BA
Ano
2023
Nível
Médio
Cargo
Assistente de T.I.
Considerando as novas tecnologias, julgue o item abaixo.A realidade virtual (RV) é o ambiente no qual se pode criar uma realidade alternativa, por meio de dispositivos tecnológicos, que simulam o mundo real, como, por exemplo, os óculos 3D. Essa tecnologia é empregada somente para uma única finalidade: viabilizar jogos por meio das redes sociais.
  1. CCerto
  2. EErrado
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GabaritoE — Errado

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Realidade Virtual: conceito e aplicações

Gabarito: ERRADO. A realidade virtual (RV) é, de fato, um ambiente simulado por dispositivos tecnológicos que imergem o usuário em uma realidade alternativa, mas a afirmação erra ao restringir sua finalidade a "somente" viabilizar jogos por redes sociais. A RV tem aplicações muito mais amplas, como treinamento profissional, medicina, arquitetura, educação e entretenimento em geral — não se limita a jogos online.

A realidade virtual é uma tecnologia que cria um ambiente simulado, geralmente tridimensional, no qual o usuário pode interagir de forma imersiva. Para isso, utilizam-se dispositivos como óculos de RV (headsets), luvas com sensores e outros equipamentos que rastreiam movimentos e estimulam os sentidos. O objetivo é fazer o usuário sentir-se "dentro" do ambiente virtual, como se fosse real.

A definição apresentada no enunciado está correta na primeira parte: a RV realmente cria uma realidade alternativa por meio de dispositivos que simulam o mundo real, como os óculos 3D. O erro está na segunda parte, quando afirma que a tecnologia é empregada "somente para uma única finalidade: viabilizar jogos por meio das redes sociais". Essa afirmação é duplamente incorreta:

  1. Não é somente para jogos: a RV é usada em treinamento de pilotos e cirurgiões, simulações militares, terapia de fobias, visualização arquitetônica, educação imersiva, entretenimento (filmes, shows), turismo virtual e muito mais.

  2. Não é somente por redes sociais: os jogos em RV podem ser jogados offline, em rede local ou em plataformas dedicadas, não dependendo de redes sociais.

A banca explora uma visão reducionista e ultrapassada da tecnologia. O candidato que conhece apenas o uso recreativo da RV pode ser induzido a marcar "certo", mas a palavra "somente" é o termo decisivo que torna a afirmação falsa. Sempre que uma assertiva usar termos absolutos como "somente", "apenas", "exclusivamente", "sempre" ou "nunca", desconfie — a regra geral é que a tecnologia tem múltiplas aplicações.

NÃO CAIA NESSA!

A banca usa a palavra "somente" para restringir a RV a uma única finalidade (jogos em redes sociais). O candidato que conhece a RV apenas pelo uso recreativo pode concordar, mas a tecnologia tem aplicações muito mais amplas — treinamento, medicina, educação, arquitetura, entre outras. O termo absoluto é o gatilho para marcar ERRADO.

Realidade Virtual (RV)
  • 1Conceito (correto no item)
    • Ambiente simulado
    • Dispositivos (óculos 3D, luvas)
    • Imersão no mundo virtual
  • 2Aplicações (item erra ao restringir)
    • Treinamento e simulação
    • Medicina
    • Educação
    • Arquitetura
    • Entretenimento
      • Jogos (offline, rede local, plataformas)
      • Filmes e shows
LEVEL · soulevel.com.br

Item — ❌ ERRADO

A afirmação está incorreta porque restringe indevidamente as finalidades da realidade virtual. Embora a definição inicial esteja correta (ambiente simulado por dispositivos como óculos 3D), a conclusão de que a RV serve "somente" para jogos em redes sociais é falsa. A RV é uma tecnologia multiuso, aplicada em áreas como:

  • Treinamento e simulação: pilotos de avião, cirurgiões, militares e bombeiros usam RV para praticar em ambientes seguros e controlados.

  • Medicina: terapia de exposição para fobias, reabilitação motora, visualização de procedimentos.

  • Educação: aulas imersivas de história, ciências e geografia.

  • Arquitetura e engenharia: visualização de projetos em 3D antes da construção.

  • Entretenimento: jogos, filmes, shows e experiências imersivas — mas não apenas por redes sociais.

Além disso, os jogos em RV não dependem de redes sociais; podem ser jogados offline, em rede local ou em plataformas dedicadas como SteamVR e Oculus Store. Portanto, a afirmação é ERRADA.

Gabarito: ERRADO

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