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Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — UFPR 2023

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
qg044520
Banca
UFPR
Órgão
IF-PR
Ano
2023
Nível
Superior
Cargo
Informática
Durante o desenvolvimento de jogos, é necessário utilizar o conceito de animação, que compreende a sobreposição de imagens de um mesmo objeto, apresentando pequenas diferenças entre si, criando a sensação de movimento. Sobre o processo de animação, é correto afirmar:
  1. AO keyframe representa cada quadro de uma animação utilizado na sequência de imagens.
  2. BUma taxa de exibição de no mínimo 6 quadros por segundo permite um movimento suave e harmônico.
  3. CA taxa de exibição é uma medida que indica quantos quadros são apresentados por segundo.
  4. DOs softwares de animação permitem a definição da posição inicial e final do objeto, porém os quadros intermediários devem ser definidos pelo usuário.
  5. EA técnica denominada motion capture permite definir uma posição inicial e final de um objeto, deixando que o software de animação gere automaticamente os quadros intermediários.
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GabaritoC — A taxa de exibição é uma medida que indica quantos quadros são apresentados por segundo.

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