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Questão de Jornalismo — Comunicação Organizacional no Jornalismo — FIOCRUZ 2024

JornalismoComunicação Organizacional no Jornalismo
Código
qg146554
Banca
FIOCRUZ
Órgão
FIOCRUZ
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Tecnologista em Saúde Pública - Jornalista Web
A lógica dos games pode ser adaptada para diferentes realidades e setores, desde educação, saúde, segurança, causas sociais, marketing e ambiente empresarial. No desenvolvimento de produtos de comunicação, a gamificação configura-se como uma possível estratégia que pode ser utilizada para gerar mais engajamento do usuário, por exemplo. Sobre a gamificação, é INCORRETO afirmar que:
  1. Amostrar sempre o progresso do usuário é fundamental para manter o engajamento: forneça o status do momento atual e quais os próximos passos e desafios para alcançar novos níveis.
  2. Bdefinir claramente os objetivos pretendidos com a adoção da estratégia permite uma melhor análise de seus resultados e a realização de ajustes conforme necessário.
  3. Cuma grande experiência prévia dos usuários com jogos, digitais e analógicos é essencial para despertar o interesse e promover o sucesso da estratégia, por isso ela não é passível de aplicação com todo tipo de público.
  4. Das mecânicas e dinâmicas a serem adotadas precisam fazer sentido para o seu produto, público e objetivos, o que pode incluir a criação de um ou mais elementos como rankings, pontos, medalhas, níveis de progressão, entre outros.
  5. Eos desafios apresentados na estratégia devem estar alinhados aos objetivos do produto e proporcionar uma sensação de conquista, não sendo fáceis demais, a ponto tornar a experiência sem graça e nem difíceis demais, desestimulando a participação.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — uma grande experiência prévia dos usuários com jogos, digitais e analógicos é essencial para despertar o interesse e promover o sucesso da estratégia, por isso ela não é passível de aplicação com todo tipo de público.

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