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Questão de Comunicação Social — Produção Gráfica — FUVEST 2024

Comunicação SocialProdução Gráfica
Código
qg196293
Banca
FUVEST
Órgão
USP
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista de Comunicação - Especialidade: Produção Editorial - Edital nº 23
Lúcia Santaella (2003) explora as mudanças culturais do século XX, dando ênfase ao âmbito midiático. Na obra, ela destaca a significativa transformação social decorrente da ascensão das culturas de massa, impulsionada pela proliferação dos meios de reprodução técnico-industriais, como jornais, fotografias e cinema, seguidos pela disseminação dos meios eletrônicos, como rádio e televisão. Em seguida, a autora demonstra como a digitalização, a internet, as interfaces, a hipermídia e o ciberespaço não apenas impactam os usuários que acessam seus computadores, mas também influenciam na construção e reconstrução da cultura.Podemos relacionar esta concepção com as ideias de Javier Royo (2008), que oferece uma exploração abrangente do design digital e suas aplicações práticas. O autor destaca especialmente as interações humano-computador (IHC), levando em consideração aspectos como usabilidade, acessibilidade, experiência do usuário e ergonomia. Além disso, Royo analisa diferentes técnicas e metodologias de design de interfaces, bem como tendências emergentes no campo das IHC, fornecendo aos leitores uma compreensão sólida dos princípios e práticas essenciais para criar interfaces digitais eficazes e centradas no usuário.A respeito das relações entre design e cultura dispostas no livro “Design Digital”, é correto afirmar que Javier Royo
  1. Apropõe que a cultura do usuário é um fator determinante na criação de interfaces digitais, enfatizando sua relevância em detrimento de outros aspectos.
  2. Bsugere que as técnicas de design de interface são universais e não são influenciadas pela bagagem cultural dos usuários, priorizando uma abordagem globalizada.
  3. Cexplora a cultura do usuário como um elemento importante em termos de ser orientada e transformada por aspectos de usabilidade, acessibilidade, experiência do usuário e ergonomia, apesar de, por outro lado, pouco influenciar tais aspectos.
  4. Dargumenta que a experiência do usuário é funcional e ao mesmo tempo afetada pela cultura, sugerindo um modelo de gradação para o cálculo da relevância de cada um destes elementos nas interações humano-computador.
  5. Eexpressa que a experiência do usuário é moldada pela interação entre a funcionalidade, a estética e as influências culturais, sendo a interação resultado de conhecimentos da mente e de conhecimentos do mundo.
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GabaritoE — expressa que a experiência do usuário é moldada pela interação entre a funcionalidade, a estética e as influências culturais, sendo a interação resultado de conhecimentos da mente e de conhecimentos do mundo.

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