Questão de Comunicação Social — Produção Gráfica — FUVEST 2024
Comunicação SocialProdução Gráfica
- Código
- qg196293
- Banca
- FUVEST
- Órgão
- USP
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Comunicação - Especialidade: Produção Editorial - Edital nº 23
Lúcia Santaella (2003) explora as mudanças culturais do século XX, dando ênfase ao âmbito midiático. Na obra, ela destaca a significativa transformação social decorrente da ascensão das culturas de massa, impulsionada pela proliferação dos meios de reprodução técnico-industriais, como jornais, fotografias e cinema, seguidos pela disseminação dos meios eletrônicos, como rádio e televisão. Em seguida, a autora demonstra como a digitalização, a internet, as interfaces, a hipermídia e o ciberespaço não apenas impactam os usuários que acessam seus computadores, mas também influenciam na construção e reconstrução da cultura.Podemos relacionar esta concepção com as ideias de Javier Royo (2008), que oferece uma exploração abrangente do design digital e suas aplicações práticas. O autor destaca especialmente as interações humano-computador (IHC), levando em consideração aspectos como usabilidade, acessibilidade, experiência do usuário e ergonomia. Além disso, Royo analisa diferentes técnicas e metodologias de design de interfaces, bem como tendências emergentes no campo das IHC, fornecendo aos leitores uma compreensão sólida dos princípios e práticas essenciais para criar interfaces digitais eficazes e centradas no usuário.A respeito das relações entre design e cultura dispostas no livro “Design Digital”, é correto afirmar que Javier Royo
- Apropõe que a cultura do usuário é um fator determinante na criação de interfaces digitais, enfatizando sua relevância em detrimento de outros aspectos.
- Bsugere que as técnicas de design de interface são universais e não são influenciadas pela bagagem cultural dos usuários, priorizando uma abordagem globalizada.
- Cexplora a cultura do usuário como um elemento importante em termos de ser orientada e transformada por aspectos de usabilidade, acessibilidade, experiência do usuário e ergonomia, apesar de, por outro lado, pouco influenciar tais aspectos.
- Dargumenta que a experiência do usuário é funcional e ao mesmo tempo afetada pela cultura, sugerindo um modelo de gradação para o cálculo da relevância de cada um destes elementos nas interações humano-computador.
- Eexpressa que a experiência do usuário é moldada pela interação entre a funcionalidade, a estética e as influências culturais, sendo a interação resultado de conhecimentos da mente e de conhecimentos do mundo.