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Questão de Engenharia de Software — Conceitos Básicos em Engenharia de Software — IF-MT 2024

Engenharia de SoftwareConceitos Básicos em Engenharia de Software
Código
qg240834
Banca
IF-MT
Órgão
IF-MT
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Professor do Ensino Básico, técnico e Tecnológico - Engenharia da Computação
Avalie os papéis considerados no âmbito da Engenharia de Software, apresentados na primeira coluna, e sua caracterização elencada na segunda coluna:(1) Analista(2) Designer(3) Engenheiro de Software(4) Gerente de Projeto(5) Programador( ) Profissional responsável por selecionar e frequentemente detalhar os métodos de planejamento, administração e produção que serão adotados. Este especialista monitora e analisa o progresso de todos os projetos da organização para assegurar que os procedimentos definidos sejam cumpridos de maneira produtiva e eficaz. Se alterações forem necessárias nos métodos vigentes, ele as detecta e implementa, assegurando que a equipe incorpore tais ajustes. Ele está constantemente reexaminando e aprimorando esses processos.( ) Profissional responsável por supervisionar um projeto específico, assegurando que os prazos, orçamento, escopo e metas de qualidade sejam atendidos no desenvolvimento do produto. Ele adere às práticas estabelecidas no processo de engenharia e verifica a aplicação dessas práticas pelos desenvolvedores. Se necessário, ele comunica ao engenheiro de software sugestões para aprimorar o processo.( ) Na sua essência, trata-se de um profissional encarregado de entender o problema associado ao sistema a ser criado, pela coleta e modelagem dos requisitos. Portanto, cabe a ele identificar as necessidades do cliente, como gerenciar vendas, comissões, produtos e assim por diante.( ) É o profissional responsável pela indicação da melhor tecnologia para ser utilizada para produzir um sistema executável para elas. Em seguida, ele deve oferecer uma resposta às demandas do cliente, como, por exemplo, recomendar uma plataforma web com um banco de dados central que possa ser acessado via dispositivos móveis, entre outras possibilidades.( ) É o profissional responsável pela construção do produto final. Deve possuir conhecimentos sólidos acerca da linguagem e o ambiente de programação, além de conhecer minimamente testes e depuração de software.Relacione a primeira coluna com a segunda, de acordo com Wazlawich (2019, p. 5):(WAZLAWICH, Raul Sidnei. Engenharia de Software: Conceitos e Práticas. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2019.)
  1. A4, 3, 2,1, 5.
  2. B3, 4, 5, 1, 2.
  3. C3, 5, 1, 2, 4.
  4. D4, 3, 1, 2, 5.
  5. E3 , 4, 1, 2, 5.
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GabaritoE — 3 , 4, 1, 2, 5.

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