Questão de Arquitetura de Computadores — Processamento Paralelo — CONSULPAM 2025
- Código
- qg433795
- Banca
- CONSULPAM
- Órgão
- CONAB
- Ano
- 2025
- Nível
- Médio
- Cargo
- Assistente - TI
- ACUDA.
- BDLSS.
- CPhysX.
- DVRR.
GabaritoA — CUDA.
Gabarito: letra A (CUDA). A plataforma CUDA (Compute Unified Device Architecture) da NVIDIA é o modelo de programação proprietário que permite utilizar GPUs para computação de propósito geral (GPGPU), explorando o processamento massivamente paralelo. O enunciado descreve exatamente essa tecnologia.
A banca testa o conhecimento sobre as tecnologias proprietárias da NVIDIA:
CUDA (alternativa A) é a plataforma de computação paralela para GPGPU.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma técnica de upscaling baseada em inteligência artificial, focada em melhorar a qualidade de imagem.
PhysX é um motor de simulação física (cálculos de colisão, partículas, etc.), também paralelizável em GPU, mas não é a plataforma de programação paralela geral.
VRR (Variable Refresh Rate) é uma tecnologia de sincronização de taxa de atualização (como G-Sync), não relacionada a computação paralela.
CUDA (Compute Unified Device Architecture) é a plataforma de computação paralela e modelo de programação da NVIDIA, que permite que desenvolvedores usem GPUs para processamento de propósito geral. Conforme o texto de apoio, "a plataforma CUDA, da NVIDIA, é o modelo de programação mais adotado para computação em GPU" e "placas de vídeo incorporaram tecnologias para programação de propósito geral, como OpenCL e CUDA". É exatamente a tecnologia descrita no enunciado.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia de renderização que usa inteligência artificial para upscaling de imagens, melhorando desempenho em jogos. Não é uma plataforma de programação paralela de propósito geral.
PhysX é um motor de simulação física desenvolvido pela NVIDIA (originalmente pela Ageia), utilizado para simular efeitos físicos em tempo real, como colisões e partículas. Embora seja executado em GPU, não é a plataforma de computação paralela para uso geral.
VRR (Variable Refresh Rate) é uma tecnologia de exibição que sincroniza a taxa de atualização do monitor com a taxa de quadros da placa de vídeo (ex.: G-Sync, FreeSync). Não tem relação com computação paralela.
Em provas de concurso, lembre-se que CUDA é a sigla para a plataforma de GPGPU da NVIDIA. As outras siglas (DLSS, PhysX, VRR) são tecnologias específicas da placa de vídeo, mas não de programação paralela geral. Questões como essa testam a associação direta entre a tecnologia e sua finalidade.
Gabarito: letra A
Link permanente: /questoes/qg433795