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Questão de Pedagogia — Temas Educacionais Pedagógicos — DECORP 2025

PedagogiaTemas Educacionais Pedagógicos
Código
qg441797
Banca
DECORP
Órgão
Prefeitura de Sena Madureira - AC
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor Áreas Específicas: Cências Humanas
Em um projeto inovador, um professor do 9º ano deseja aplicar gamificação para engajar os alunos no estudo de História. Para garantir a eficácia da gamificação na aprendizagem, o professor deve:
  1. AImplementar a gamificação apenas como um recurso esporádico, sem necessidade de planejamento estratégico.
  2. BCriar desafios e recompensas para motivar os alunos, promovendo participação ativa e engajamento contínuo.
  3. CRestringir a gamificação a jogos de tabuleiro, sem explorar recursos digitais e interativos.
  4. DSubstituir a avaliação tradicional por competições constantes entre os alunos, baseando o desempenho exclusivamente em pontuações de jogos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — Criar desafios e recompensas para motivar os alunos, promovendo participação ativa e engajamento contínuo.

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