Questão de Engenharia de Software — Inteligencia Artificial — FCPC 2025
Engenharia de SoftwareInteligencia Artificial
- Código
- qg456776
- Banca
- FCPC
- Órgão
- UFC
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação / Área: Ciência de Dados
Aprendizado de máquina é um objeto da inteligência artificial que desenvolve técnicas capazes de reconhecer padrões a partir de dados. Algumas abordagens se destacam, como o aprendizado supervisionado e o não supervisionado, bem como o aprendizado por reforço. Com base nessas três abordagens, assinale a alternativa que contenha algoritmos de aprendizado supervisionado, aprendizado não supervisionado e aprendizado por reforço, respectivamente.
- ARNN, DBScan e Q-learning
- BLSTM, CNN e Monte Carlo
- CK-Means, RNN e Monte Carlo
- DMLP, SVM e Árvores de decisão