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Questão de Pedagogia — Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação — FEPESE 2025

PedagogiaMídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
Código
qg459575
Banca
FEPESE
Órgão
Prefeitura de Cunha Porã - SC
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor de Informática
A gamificação utiliza elementos de jogos em contextos não lúdicos para engajar os alunos.Qual recurso típico de gamificação pode ser aplicado em uma atividade educacional com TICs?
  1. AUso de videogames comerciais sem relação com os objetivos de aprendizagem.
  2. BAplicação de punições exageradas que desmotivam o aluno em caso de erros.
  3. CEstímulo à competição entre estudantes sem ter colaboração ou feedback.
  4. DAvaliação baseada apenas em notas finais, sem acompanhamento do processo.
  5. ESistema de pontos, níveis e recompensas virtuais vinculados às atividades propostas.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — Sistema de pontos, níveis e recompensas virtuais vinculados às atividades propostas.

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