Questão de Pedagogia — Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação — FEPESE 2025
PedagogiaMídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- Código
- qg459575
- Banca
- FEPESE
- Órgão
- Prefeitura de Cunha Porã - SC
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor de Informática
A gamificação utiliza elementos de jogos em contextos não lúdicos para engajar os alunos.Qual recurso típico de gamificação pode ser aplicado em uma atividade educacional com TICs?
- AUso de videogames comerciais sem relação com os objetivos de aprendizagem.
- BAplicação de punições exageradas que desmotivam o aluno em caso de erros.
- CEstímulo à competição entre estudantes sem ter colaboração ou feedback.
- DAvaliação baseada apenas em notas finais, sem acompanhamento do processo.
- ESistema de pontos, níveis e recompensas virtuais vinculados às atividades propostas.