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Questão de Pedagogia — As Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas — FEPESE 2025

PedagogiaAs Tecnologias da Comunicação e Informação nas Práticas Educativas
Código
qg461861
Banca
FEPESE
Órgão
Prefeitura de Águas de Chapecó - SC
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor de Informática
Um professor de Informática precisa compreender as dinâmicas da inclusão digital para orientar práticas pedagógicas eficazes e contextualizadas.Assinale a alternativa em que ambas as afirmações são verdadeiras.
  1. AA avaliação de softwares educativos deve priorizar elementos visuais e funcionais, como design e navegação, considerando os fundamentos pedagógicos como aspectos secundários no processo de escolha. / A inclusão digital exige mais do que acesso a dispositivos e internet, envolvendo também o desenvolvimento de competências críticas, comunicacionais e éticas para o uso consciente das tecnologias em diferentes contextos sociais.
  2. BO aprendizado colaborativo e contínuo é essencial na era digital, pois o conhecimento se constrói coletivamente e exige abertura para trocas e atualizações frequentes entre os envolvidos. / O software livre contribui para a equidade educacional ao permitir que usuários copiem, estudem, modifiquem e compartilhem programas, promovendo autonomia tecnológica e redução de custos institucionais.
  3. CA exclusão digital afeta diretamente o exercício da cidadania, ao dificultar o acesso à informação, à comunicação e aos serviços digitais, comprometendo a inserção social e profissional dos indivíduos. / A presença de computadores modernos e internet rápida nas escolas garante inovação pedagógica, mesmo sem mudanças metodológicas ou formação específica dos professores.
  4. DO uso do computador como “máquina de ensinar”, em abordagem instrucionista, voltada à transmissão direta de conteúdos, é a melhor estratégia para desenvolver autonomia e pensamento crítico entre os estudantes. / Os obstáculos à inclusão digital no Brasil se limitam à falta de equipamentos, não sendo necessário considerar conectividade, formação docente ou políticas públicas de acesso
  5. EA metodologia de projetos com ferramentas digitais estimula fortemente a aprendizagem significativa pela experimentação ativa e troca colaborativa no ciberespaço. / A principal contribuição da tecnologia na Educação é informatizar progressivamente métodos tradicionais, sem aparente necessidade de rever paradigmas consolidados.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — O aprendizado colaborativo e contínuo é essencial na era digital, pois o conhecimento se constrói coletivamente e exige abertura para trocas e atualizações frequentes entre os envolvidos. / O software livre contribui para a equidade educacional ao permitir que usuários copiem, estudem, modifiquem e compartilhem programas, promovendo autonomia tecnológica e redução de custos institucionais.

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