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Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — FUNCERN 2025

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
qg465919
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-PE
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Animação e Jogos
No desenvolvimento de jogos digitais, ao animar um personagem num software de animação 3D padrão do mercado é essencial utilizar o comando "Bake" na animação antes de exportá-la para engines de jogos, como Unity ou Unreal. A principal razão para realizar o "Bake" da animação no software de 3D antes de exportar para a engine do jogo é
  1. Areduzir o tamanho do arquivo de animação armazenando todas as texturas em arquivos compactados, permitindo que o jogo seja executado em dispositivos com menor capacidade de memória.
  2. Badicionar efeitos visuais avançados, como motion blur ou subsurface scattering, que não são suportados nativamente pela engine do jogo.
  3. Ccorrigir automaticamente erros de rigging e skinning, como pesos inadequados em vértices ou deformações indesejadas no modelo.
  4. Dsincronizar a animação com trilhas sonoras e eventos de gameplay, garantindo que movimentos e efeitos auditivos ocorram simultaneamente.
  5. Econverter sistemas complexos, como constraints, simulações físicas e drivers, em dados brutos simples e independentes, eliminando dependências do software 3D e garantindo compatibilidade com a engine.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — converter sistemas complexos, como constraints, simulações físicas e drivers, em dados brutos simples e independentes, eliminando dependências do software 3D e garantindo compatibilidade com a engine.

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