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Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — FUNCERN 2025

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
qg465947
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-PE
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Animação e Jogos
O objetivo principal do design de níveis de um jogo é
  1. Acriar mapas visualmente interessantes.
  2. Bestruturar ambientes que desafiem e orientem o jogador.
  3. Cdefinir a ordem em que o personagem recebe novas habilidades.
  4. Destabelecer a sequência narrativa do jogo.
  5. Epermitir que o jogador organize seu inventário da melhor maneira possível.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — estruturar ambientes que desafiem e orientem o jogador.

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