Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — FUNCERN 2025
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qg466161
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-PE
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Desenvolvimento
Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação, auxiliando o sistema a se tornar independente de como seus objetos são criados, compostos e representados. São exemplos de padrões de projeto de criação:
- AAdapter, Bridge, Interpreter.
- BStrategy, Template Method, Flyweight.
- CBuilder, Prototype, Singleton.
- DComposite, Iterator, Facade.
- EFactory Method, Chain of Responsibility, Observer