Pular para o conteúdo principal

Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — FUNCERN 2025

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
qg467815
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-RN
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
  1. Acriar experiências de jogo, atenuando o perfil do público-alvo, pois a interpretação da experiência é subjetiva e independe do design.
  2. Bconcentrar apenas esforços nos gráficos e efeitos sonoros, pois são os principais fatores que determinam a qualidade da experiência do jogador.
  3. Cpriorizar a complexidade das mecânicas e controles, independentemente da acessibilidade, garantindo que jogadores experientes melhorem seu desempenho.
  4. Dajustar as mecânicas do jogo para que ofereçam desafios equilibrados e feedbacks significativos, promovendo um estado de fluxo e engajamento contínuo.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — ajustar as mecânicas do jogo para que ofereçam desafios equilibrados e feedbacks significativos, promovendo um estado de fluxo e engajamento contínuo.

Link permanente: /questoes/qg467815