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Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — FUNCERN 2025

Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
Código
qg467823
Banca
FUNCERN
Órgão
IF-RN
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
  1. Aestabelecer uma progressão de dificuldade gradual e posicionar estrategicamente obstáculos e recompensas.
  2. Bgerar fases de forma procedural e aleatória, sem definição prévia de layouts.
  3. Cutilizar exclusivamente cutscenes para direcionar o jogador.
  4. Dmanter mecânicas de jogo idênticas em todas as fases e manter o mesmo posicionamento de obstáculos e recompensas.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — estabelecer uma progressão de dificuldade gradual e posicionar estrategicamente obstáculos e recompensas.

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