Questão de Engenharia de Software — Desenvolvimento de Software — FUNCERN 2025
Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de Software
- Código
- qg467823
- Banca
- FUNCERN
- Órgão
- IF-RN
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Área: Desenvolvimento de Jogos Digitais
A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
- Aestabelecer uma progressão de dificuldade gradual e posicionar estrategicamente obstáculos e recompensas.
- Bgerar fases de forma procedural e aleatória, sem definição prévia de layouts.
- Cutilizar exclusivamente cutscenes para direcionar o jogador.
- Dmanter mecânicas de jogo idênticas em todas as fases e manter o mesmo posicionamento de obstáculos e recompensas.