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Questão de Engenharia de Software — Diagrama de Estados — Quadrix 2025

Engenharia de SoftwareDiagrama de Estados
Código
qg594712
Banca
Quadrix
Órgão
CFBio
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista de Desenvolvimento
Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir.O diagrama de estados, na AOO, é utilizado para modelar a estrutura estática de um sistema, mostrando classes, atributos, métodos e relacionamentos entre as classes.
  1. CCerto
  2. EErrado
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GabaritoE — Errado

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Diagrama de estados na UML: comportamento, não estrutura

Gabarito: ERRADO. O diagrama de estados é um diagrama comportamental da UML, utilizado para modelar o comportamento dinâmico de um sistema — os estados pelos quais um objeto passa e as transições entre eles. A descrição de classes, atributos, métodos e relacionamentos é função do diagrama de classes, que é um diagrama estrutural. A afirmação do enunciado, portanto, está incorreta.

O diagrama de estados, também chamado de diagrama de máquina de estados ou diagrama de transição de estados, descreve o ciclo de vida de um objeto: em que estado ele se encontra, quais eventos provocam sua mudança de estado e quais ações são executadas durante essas transições. Ele responde à pergunta "como o objeto se comporta ao longo do tempo?", e não "como o sistema é estruturado?".

A UML divide seus diagramas em duas grandes categorias: estruturais e comportamentais. Os diagramas estruturais representam a estática do sistema — sua arquitetura, seus componentes e como eles se relacionam. Já os diagramas comportamentais representam a dinâmica — como o sistema reage a eventos, como os objetos interagem e como o fluxo de controle se dá ao longo do tempo.

Para fixar a distinção, veja a tabela abaixo:

Categoria

Diagramas

O que modelam

Estruturais

Classes, Objetos, Componentes, Implantação, Pacotes, Estrutura Composta

A estrutura estática: classes, atributos, métodos, relacionamentos, componentes físicos e lógicos

Comportamentais

Casos de Uso, Atividades, Estados, Sequência, Comunicação, Visão Geral da Interação, Máquina de Estados

O comportamento dinâmico: estados, transições, interações, fluxos de controle e de dados

O diagrama de classes, por exemplo, mostra as classes do sistema, seus atributos, seus métodos e os relacionamentos entre elas (associação, agregação, composição, herança). É ele que modela a estrutura estática. O diagrama de estados, por sua vez, modela o comportamento de um objeto específico ao longo de sua vida.

Um exemplo clássico é o ciclo de vida de um pedido em um sistema de e-commerce: ele pode estar nos estados "Novo", "Processando", "Enviado", "Entregue" ou "Cancelado". O diagrama de estados mostraria esses estados e as transições entre eles (por exemplo, do estado "Novo" para "Processando" quando o pagamento é confirmado). Isso é claramente um modelo de comportamento, não de estrutura.

A pegadinha da questão está em inverter as categorias: o enunciado atribui ao diagrama de estados uma função que é do diagrama de classes. O candidato que confunde os diagramas estruturais com os comportamentais cai facilmente nessa armadilha.

NÃO CAIA NESSA!

A banca troca a função do diagrama de estados pela do diagrama de classes. O diagrama de estados é comportamental (modela o ciclo de vida do objeto); o diagrama de classes é estrutural (modela classes, atributos, métodos e relacionamentos). Guarde essa distinção: estrutura = estático = classes; comportamento = dinâmico = estados.

Diagramas UML
  • 1Estruturais (estáticos)
    • Classes
    • Objetos
    • Componentes
    • Implantação
  • 2Comportamentais (dinâmicos)
    • Estados
    • Atividades
    • Sequência
    • Casos de uso
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Item — ❌ ERRADO

A afirmação está incorreta porque atribui ao diagrama de estados uma finalidade que pertence ao diagrama de classes. O diagrama de estados modela o comportamento dinâmico — os estados de um objeto e as transições entre eles —, enquanto a modelagem da estrutura estática (classes, atributos, métodos e relacionamentos) é feita pelo diagrama de classes, que é um diagrama estrutural.

Gabarito: ERRADO.

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