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Questão de Engenharia de Software — Prototipação — Quadrix 2025

Engenharia de SoftwarePrototipação
Código
qg595984
Banca
Quadrix
Órgão
CRA-SP
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista II - Desenvolvimento de Sistemas
Um analista de experiência do usuário (UX) precisou comunicar a gestores e desenvolvedores como uma nova funcionalidade de “compra com 1 clique” que será utilizada pelos clientes. Para isso, ele criou uma sequência de quadros visuais, semelhante a uma história em quadrinhos, que apresentou o usuário em seu contexto, sua motivação e suas reações emocionais em cada etapa da interação com o aplicativo.Com base nessa situação hipotética, assinale a opção que apresenta a técnica de UX utilizada para ilustrar, de forma narrativa, a experiência do usuário ao longo do tempo.
  1. Awireframe
  2. Bteste de usabilidade
  3. Cstoryboarding
  4. Danálise de tarefas
  5. Eheurística de usabilidade
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GabaritoC — storyboarding

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Storyboarding em UX

Gabarito: letra C. A técnica descrita é o storyboarding: uma sequência de quadros visuais, semelhante a uma história em quadrinhos, que narra a experiência do usuário ao longo do tempo, incluindo contexto, motivação e reações emocionais. É uma ferramenta de comunicação e design de UX, distinta de wireframe, teste de usabilidade, análise de tarefas e heurísticas.

O storyboarding é uma técnica originada no cinema e adaptada ao design de experiência do usuário. Consiste em criar uma sequência de ilustrações ou quadros que contam uma história — geralmente a jornada de um usuário interagindo com um produto ou serviço. Cada quadro representa um momento-chave da interação, mostrando não apenas as ações do usuário, mas também seu contexto (ambiente, dispositivos, pessoas ao redor), suas motivações (o que ele quer alcançar) e suas reações emocionais (frustração, satisfação, dúvida). O objetivo é comunicar, de forma visual e narrativa, como o usuário vivencia o produto ao longo do tempo, permitindo que gestores, desenvolvedores e outros stakeholders compreendam a experiência de forma empática e concreta.

A principal diferença entre storyboarding e outras técnicas de UX está no foco narrativo e emocional. Enquanto um wireframe é uma representação estática e esquemática da interface (foco na estrutura e layout), o storyboard é dinâmico e contextual (foco na história e na experiência). O teste de usabilidade é um método de avaliação com usuários reais; a análise de tarefas é uma técnica de decomposição das atividades do usuário; e as heurísticas de usabilidade são princípios de avaliação de interfaces. O storyboard, por sua vez, é uma ferramenta de comunicação e design que ajuda a alinhar a equipe sobre a experiência desejada antes mesmo de qualquer código ou protótipo de alta fidelidade.

Na prática, um storyboard pode ser usado para validar conceitos, comunicar fluxos complexos, identificar pontos de dor emocional e gerar empatia. Por exemplo, ao projetar uma funcionalidade de "compra com 1 clique", o analista de UX pode criar um storyboard mostrando o usuário em casa, no celular, encontrando o produto, clicando no botão, recebendo a confirmação e sorrindo. Isso ajuda a equipe a entender não só o fluxo funcional, mas também o impacto emocional da funcionalidade.

A banca explora a confusão entre storyboarding e wireframe, pois ambos são artefatos visuais de design. A pegadinha está em reconhecer que o storyboard é narrativo e contextual, enquanto o wireframe é estrutural e estático. Guarde essa distinção: storyboard conta uma história; wireframe mostra uma tela.

1Storyboarding
Sequência de quadros (HQ)
Contexto, motivação e emoções
Foco narrativo e temporal
2Wireframe
Estrutura e layout da tela
Estático e esquemático
3Teste de usabilidade
Avaliação com usuários reais
Identifica problemas
4Análise de tarefas
Decompõe atividades
Foco em passos e fluxos
5Heurísticas
Princípios de avaliação (Nielsen)
Critérios de qualidade
Técnicas de UX
LEVELsoulevel.com.br
Técnicas de UX: Storyboarding (Sequência de quadros (HQ), Contexto, motivação e emoções, Foco narrativo e temporal); Wireframe (Estrutura e layout da tela, Estático e esquemático); Teste de usabilidade (Avaliação com usuários reais, Identifica problemas); Análise de tarefas (Decompõe atividades, Foco em passos e fluxos); Heurísticas (Princípios de avaliação (Nielsen), Critérios de qualidade)

Alternativa A — ❌ Incorreta

Wireframe é uma representação visual básica e esquemática de uma interface de usuário, focada em layout, hierarquia de informações e elementos de navegação. Não possui caráter narrativo nem apresenta contexto, motivação ou reações emocionais do usuário. É um artefato estático, enquanto o storyboard é dinâmico e contextual.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Teste de usabilidade é um método empírico de avaliação, no qual usuários reais interagem com o produto (ou protótipo) para identificar problemas de usabilidade. Não é uma técnica de ilustração narrativa; é um processo de coleta de dados e observação. O enunciado descreve a criação de quadros visuais, não a realização de testes com usuários.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

O storyboarding é exatamente a técnica de criar uma sequência de quadros visuais, semelhante a uma história em quadrinhos, para ilustrar a experiência do usuário ao longo do tempo, incluindo contexto, motivação e reações emocionais. É uma ferramenta de comunicação e design de UX que ajuda a alinhar stakeholders sobre a experiência desejada.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Análise de tarefas é uma técnica de decomposição das atividades que o usuário realiza para atingir um objetivo, focando em passos, decisões e fluxos. Não envolve ilustração narrativa nem representação emocional. É uma análise estruturada, não uma história em quadrinhos.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Heurística de usabilidade são princípios ou regras gerais (como as de Nielsen) usados para avaliar a qualidade de uma interface. Não é uma técnica de ilustração ou comunicação narrativa. São critérios de avaliação, não uma forma de representar a experiência do usuário ao longo do tempo.

Gabarito: letra C

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