Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — SELECON 2025
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg611736
- Banca
- SELECON
- Órgão
- Prefeitura de Nova Mutum - MT
- Ano
- 2025
- Nível
- Médio
- Cargo
- Instrutor de Oficina Interativa
A gamificação tem sido utilizada em várias situações educacionais, como oficinas interativas, porque possibilita a participação ativa dos envolvidos, uma vez que:
- Arefere-se unicamente à utilização de jogos eletrônicos em sala de aula, sem vínculo com objetivos pedagógicos
- Btem como objetivo incentivar os estudantes, utilizando elementos de jogos, como desafios, recompensas e objetivos, promovendo o aprendizado ativo
- Celimina completamente as metodologias tradicionais, não exigindo nenhum planejamento pedagógico
- Dé restrita à educação infantil, não sendo possível sua extensão a outros níveis de ensino