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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — SELECON 2025

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg611736
Banca
SELECON
Órgão
Prefeitura de Nova Mutum - MT
Ano
2025
Nível
Médio
Cargo
Instrutor de Oficina Interativa
A gamificação tem sido utilizada em várias situações educacionais, como oficinas interativas, porque possibilita a participação ativa dos envolvidos, uma vez que:
  1. Arefere-se unicamente à utilização de jogos eletrônicos em sala de aula, sem vínculo com objetivos pedagógicos
  2. Btem como objetivo incentivar os estudantes, utilizando elementos de jogos, como desafios, recompensas e objetivos, promovendo o aprendizado ativo
  3. Celimina completamente as metodologias tradicionais, não exigindo nenhum planejamento pedagógico
  4. Dé restrita à educação infantil, não sendo possível sua extensão a outros níveis de ensino
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — tem como objetivo incentivar os estudantes, utilizando elementos de jogos, como desafios, recompensas e objetivos, promovendo o aprendizado ativo

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