Pular para o conteúdo principal

Questão de Engenharia de Software — UML — UFSM 2025

Engenharia de SoftwareUML
Código
qg621548
Banca
UFSM
Órgão
UFSM
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista de Tecnologia da Informação (Inteligência Artificial)
Um processo de desenvolvimento de software que utilize a UML como linguagem de suporte à modelagem envolve a criação de diversos documentos, os quais podem ser textuais ou gráficos e são chamados de artefatos. Os artefatos gráficos podem ser definidos por meio de diagramas UML (Unified Modeling Language). A partir disso, observe os objetivos a seguir.A - Descrever os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles.B - Representar como grupos de objetos colaboram em algum comportamento, isto é, as mensagens trocadas entre os objetos.C - Exibir uma “fotografia” do sistema em certo momento, demonstrando as ligações formadas entre objetos conforme interagem e de acordo com os valores dos seus atributos.D - Mostrar as ações e decisões que ocorrem enquanto uma dada função é executada.Assinale a alternativa que associa corretamente o objetivo ao tipo de diagrama correspondente.
  1. AA - Diagrama de Classes; B - Diagrama de Interação; C - Diagrama de Objetos; D - Diagrama de Atividades.
  2. BA - Diagrama de Classes; B - Diagrama de Atividades; C - Diagrama de Objetos; D - Diagrama de Interação.
  3. CA - Diagrama de Objetos; B - Diagrama de Interação; C - Diagrama de Instâncias; D - Diagrama de Atividades.
  4. DA - Diagrama de Classes; B - Diagrama de Interação; C - Diagrama de Objetos; D - Diagrama de Estados.
  5. EA - Diagrama de Objetos; B - Diagrama de Estados; C - Diagrama de Instâncias; D - Diagrama de Interação.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — A - Diagrama de Classes; B - Diagrama de Interação; C - Diagrama de Objetos; D - Diagrama de Atividades.

Link permanente: /questoes/qg621548