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Questão de Antropologia — Interacionismo Simbólico e Antropologia Urbana. Estigma e Desvio. Cultura e Arte: corpo, roupa, festas rituais, dança, música, gastronomia, literatura. Antropologia e Cultura no Brasil — UNEB 2025

AntropologiaInteracionismo Simbólico e Antropologia Urbana. Estigma e Desvio. Cultura e Arte: corpo, roupa, festas rituais, dança, música, gastronomia, literatura. Antropologia e Cultura no Brasil
Código
qg622615
Banca
UNEB
Órgão
SEC-BA
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor - Educação Física
Em uma aula sobre capoeira, um professor busca explicar aos alunos que a Roda é um espaço ritualístico complexo, regido por códigos e tradições. Para ilustrar, ele descreve a seguinte cena: enquanto dois capoeiristas jogam ao centro, um terceiro, que está na beira da roda, se agacha, coloca a mão no chão e entra no jogo, substituindo um dos jogadores que estava atuando. Esse jogador que foi substituído sai da roda sem confronto, e o jogo prossegue com o novo participante. O professor explica que essa ação não é aleatória, mas um ritual específico. A partir da descrição, a alternativa que define corretamente o nome e o significado desse rito é:
  1. AA "compra do jogo", um ritual codificado que permite a substituição de um jogador, geralmente solicitada ao pé do berimbau, demonstrando respeito à hierarquia da roda, à musicalidade e à fluidez do jogo.
  2. BO "batizado", o momento ritual em que um iniciante joga pela primeira vez com um mestre ou professor para receber sua primeira graduação, sendo esta a única forma permitida de entrar no jogo.
  3. CO "desafio", um ato de confronto direto no qual um jogador mais forte interrompe o jogo para mostrar sua superioridade, desrespeitando quem estava jogando e o comando do mestre.
  4. DA "fuga", uma estratégia na qual um jogador em desvantagem solicita a entrada de um companheiro para evitar ser derrotado, revelando a dimensão puramente competitiva da capoeira.
  5. EA "troca obrigatória", uma regra formal que exige a substituição de jogadores a cada dois minutos para garantir que todos participem, seguindo um modelo similar ao de esportes coletivos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — A "compra do jogo", um ritual codificado que permite a substituição de um jogador, geralmente solicitada ao pé do berimbau, demonstrando respeito à hierarquia da roda, à musicalidade e à fluidez do jogo.

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