Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — COPERVE - UFSC 2026
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qg662725
- Banca
- COPERVE - UFSC
- Órgão
- UFSC
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- COPERVE - - Analista de Tecnologia da Informação
Considere as seguintes descrições, correspondentes ao conteúdo da seção “intenção” do catálogo de design patterns (padrões de projeto), e assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as três lacunas, considerando sua ordem numérica destacada no texto.1. _______________: incorpora responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Esse padrão fornece uma alternativa flexível à produção de subclasses para estender a funcionalidade.2. _______________: provê um substituto ou espaço reservado a outro objeto, para controlar o acesso a este.3. _______________: fornece uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema. Esse padrão define uma interface de nível mais alto, que torna o subsistema mais fácil de usar.
- A1. Decorator (decorador); 2. Proxy (procurador); 3. Facade (fachada).
- B1. Adapter (adaptador); 2. Mediator (mediador); 3. Strategy (Estratégia).
- C1. Visitor (Visitante); 2. Bridge (ponte); 3. Strategy (Estratégia).
- D1. Decorator (decorador); 2. Bridge (ponte); 3. Mediator (mediador).
- E1. Adapter (adaptador); 2. Proxy (procurador); 3. Mediator (mediador).