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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — DECORP 2026

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg667239
Banca
DECORP
Órgão
Prefeitura de Tarauacá - AC
Ano
2026
Nível
Superior
Na gamificação como estratégia de engajamento, a ideia central envolve:
  1. Aadotar jogos digitais prontos como eixo da aula, substituindo atividades curriculares por partidas e avaliando desempenho pelo resultado no jogo.
  2. Bimplantar pontuação por presença e entrega, com ranking público contínuo, associando aprendizagem à posição no ranking e à competição entre grupos.
  3. Cintegrar mecânicas de jogos, como desafios, níveis e feedback, a objetivos de aprendizagem, sustentando participação, autoria e progressão nas atividades.
  4. Dusar um jogo completo de simulação profissional, com cenários realistas, decisões dentro do jogo e avaliação por pontuação do próprio simulador.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — integrar mecânicas de jogos, como desafios, níveis e feedback, a objetivos de aprendizagem, sustentando participação, autoria e progressão nas atividades.

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