Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — DECORP 2026
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg667239
- Banca
- DECORP
- Órgão
- Prefeitura de Tarauacá - AC
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
Na gamificação como estratégia de engajamento, a ideia central envolve:
- Aadotar jogos digitais prontos como eixo da aula, substituindo atividades curriculares por partidas e avaliando desempenho pelo resultado no jogo.
- Bimplantar pontuação por presença e entrega, com ranking público contínuo, associando aprendizagem à posição no ranking e à competição entre grupos.
- Cintegrar mecânicas de jogos, como desafios, níveis e feedback, a objetivos de aprendizagem, sustentando participação, autoria e progressão nas atividades.
- Dusar um jogo completo de simulação profissional, com cenários realistas, decisões dentro do jogo e avaliação por pontuação do próprio simulador.