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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — UERJ 2026

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qg763487
Banca
UERJ
Órgão
UERJ
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Analista de Tecnologia da Informação/Sistemas de Informação
O modelo de classes de Análise da Modelagem Orientada a Objetos representa os objetos que o sistema irá manipular, as operações que serão aplicadas a esses objetos, além das relações entre os objetos e as colaborações que ocorrem entre as classes. Uma classe é uma abstração de itens que representam as coisas importantes para os usuários, modelando elementos que fazem parte do seu cotidiano. Com isso, é possível facilitar a compreensão, resultando em validações de modelo mais ágeis. Uma classe bem estruturada tem como requisitos:
  1. Apossuir um nome procedural imperativo como padrão
  2. Bser compreensível e simples, além de extensível e adaptável
  3. Cenfatizar o estado de mudança de um sistema orientado por eventos
  4. Dutilizar vocabulário técnico e formal objetivando evitar a prolixidade e garantir a robustez do sistema
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — ser compreensível e simples, além de extensível e adaptável

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