Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — UERJ 2026
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qg763487
- Banca
- UERJ
- Órgão
- UERJ
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação/Sistemas de Informação
O modelo de classes de Análise da Modelagem Orientada a Objetos representa os objetos que o sistema irá manipular, as operações que serão aplicadas a esses objetos, além das relações entre os objetos e as colaborações que ocorrem entre as classes. Uma classe é uma abstração de itens que representam as coisas importantes para os usuários, modelando elementos que fazem parte do seu cotidiano. Com isso, é possível facilitar a compreensão, resultando em validações de modelo mais ágeis. Uma classe bem estruturada tem como requisitos:
- Apossuir um nome procedural imperativo como padrão
- Bser compreensível e simples, além de extensível e adaptável
- Cenfatizar o estado de mudança de um sistema orientado por eventos
- Dutilizar vocabulário técnico e formal objetivando evitar a prolixidade e garantir a robustez do sistema