Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — INSTITUTO CIDADES 2009
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qg807619
- Banca
- INSTITUTO CIDADES
- Órgão
- UNIFESP
- Ano
- 2009
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação
Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta:
- AObjeto é a representação abstrata de coisas do mundo imaginário que, sob o ponto de vista do nosso problema, possuem atributos e métodos sofisticados.
- BAtributos representam as características do objeto, por exemplo, o objeto caneta, possui como atributos: tamanho, cor, fabricante e modelo.
- CMétodos são operações ou funções oferecidas pelo objeto, ou seja, aquilo que ele pode fazer. O objeto caneta pode ter um método chamado escrever.
- DInterfaces são usadas para implementar ou não seus métodos em classes filhas.