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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — INSTITUTO CIDADES 2009

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qg807619
Banca
INSTITUTO CIDADES
Órgão
UNIFESP
Ano
2009
Nível
Superior
Cargo
Analista de Tecnologia da Informação
Acerca de Projetos Orientados a Objetos (UML), marque a alternativa correta:
  1. AObjeto é a representação abstrata de coisas do mundo imaginário que, sob o ponto de vista do nosso problema, possuem atributos e métodos sofisticados.
  2. BAtributos representam as características do objeto, por exemplo, o objeto caneta, possui como atributos: tamanho, cor, fabricante e modelo.
  3. CMétodos são operações ou funções oferecidas pelo objeto, ou seja, aquilo que ele pode fazer. O objeto caneta pode ter um método chamado escrever.
  4. DInterfaces são usadas para implementar ou não seus métodos em classes filhas.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — Atributos representam as características do objeto, por exemplo, o objeto caneta, possui como atributos: tamanho, cor, fabricante e modelo.

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