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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — FUNIVERSA 2010

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qg827895
Banca
FUNIVERSA
Órgão
MPE-GO
Ano
2010
Nível
Médio
Cargo
Técnico de Informática
Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse mecanismo.
  1. Aherança.
  2. Bmensagem.
  3. Cencapsulamento.
  4. Dpolimorfismo.
  5. Esubclasse.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — herança.

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