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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — CEPERJ 2013

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qq001882
Banca
CEPERJ
Órgão
CEDERJ
Ano
2013
Nível
Médio
Cargo
Programador de computador
No que diz respeito aos princípios da Programação Orientada a Objetos, dois conceitos são apresentados a seguir:I- Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam integradas em uma classe base, ou superclasse, a partir da qual outras classes podem ser especi?cadas. Cada classe derivada ou subclasse apresenta as características, estrutura e métodos da classe base e acrescenta a elas o que for de?nido de particularidade para ela.II- Mecanismo pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identi?cação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. A decisão sobre o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução, através do mecanismo de ligação tardia.Esses mecanismos denomina-se, respectivamente:
  1. Aherança e polimor?smo
  2. Bherança e encapsulamento
  3. Cpolimor? smo e encapsulamento
  4. Dencapsulamento e polimor?smo
  5. Eencapsulamento e herança
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GabaritoA — herança e polimor?smo

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