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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — UFMT 2014

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qq095577
Banca
UFMT
Órgão
UFMT
Ano
2014
Nível
Superior
Cargo
Engenharia da Computação
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas. ( ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados. ( ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns. ( ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada. ( ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses. Assinale a sequência correta.
  1. AV, V, V, V
  2. BF, V, F, V
  3. CV, F, V, F
  4. DV, V, F, V
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — V, V, F, V

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