Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — UFMT 2014
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq095577
- Banca
- UFMT
- Órgão
- UFMT
- Ano
- 2014
- Nível
- Superior
- Cargo
- Engenharia da Computação
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas. ( ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados. ( ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns. ( ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada. ( ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses. Assinale a sequência correta.
- AV, V, V, V
- BF, V, F, V
- CV, F, V, F
- DV, V, F, V