Pular para o conteúdo principal

Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — COSEAC 2016

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qq166527
Banca
COSEAC
Órgão
UFF
Ano
2016
Nível
Superior
Cargo
Analista de Sistemas
Na programação orientada a objetos, uma classe é entendida como
  1. Aa abstração de um intervalo de valores que as instâncias podem apresentar.
  2. Bos moldes ou formas que representam os modelos abstratamente.
  3. Ca implementação de serviços que podem ser solicitados por algum objeto.
  4. Da separação correta de partes de um sistema.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — os moldes ou formas que representam os modelos abstratamente.

Link permanente: /questoes/qq166527