Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — Colégio Pedro II 2016
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq168427
- Banca
- Colégio Pedro II
- Órgão
- Colégio Pedro II
- Ano
- 2016
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Ciência da Computação
Marque a alternativa que define quais os conceitos de orientação a objetos que estão sendo utilizados e os modificadores que melhor completam, respectivamente, as linhas 15, 17, 29 e 33.

- Aherança e encapsulamento overload, overload, virtual e virtual
- Bherança, encapsulamento e polimorfismo virtual, virtual, override e override
- Cherança, encapsulamento e polimorfismo virtual, virtual, overload e overload
- Dherança e polimorfismo virtual, virtual, overload e overload