Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — FCM 2016
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq176510
- Banca
- FCM
- Órgão
- IFF-RS
- Ano
- 2016
- Nível
- Médio
- Cargo
- Técnico de Tecnologia da Informação
Em Programação Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem implementar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse, é denominado
- Aherança.
- Bpolimorfismo.
- Cgeneralização.
- Dmodularidade.
- Eencapsulamento.