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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — SUGEP - UFRPE 2016

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qq233073
Banca
SUGEP - UFRPE
Órgão
UFRPE
Ano
2016
Nível
Médio
Cargo
SUGEP - - Técnico em Tecnologia da Informação
Acerca do conceito de métodos em orientação a objetos, marque V para as afirmações verdadeiras, ou F para as falsas.( ) Uma classe pode ter dois ou mais métodos com mesmo nome, mas assinaturas diferentes. Isso é chamado de ‘polimorfismo de nome’.( ) Polimorfismo de nome não pode ocorrer no construtor da classe.( ) Um método representa um comportamento ou uma propriedade. Métodos que representam comportamento são chamados de procedimentos, enquanto os que representam propriedades são chamados de atributos.( ) Métodos destrutores são aqueles acionados para remoção de objetos.A sequência correta, de cima para baixo, é:
  1. AF, F, F, F.
  2. BF, F, F, V.
  3. CF, F, V, F.
  4. DF, V, F, F.
  5. EV, F, F, F.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — V, F, F, F.

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