Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — SUGEP - UFRPE 2016
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq233073
- Banca
- SUGEP - UFRPE
- Órgão
- UFRPE
- Ano
- 2016
- Nível
- Médio
- Cargo
- SUGEP - - Técnico em Tecnologia da Informação
Acerca do conceito de métodos em orientação a objetos, marque V para as afirmações verdadeiras, ou F para as falsas.( ) Uma classe pode ter dois ou mais métodos com mesmo nome, mas assinaturas diferentes. Isso é chamado de ‘polimorfismo de nome’.( ) Polimorfismo de nome não pode ocorrer no construtor da classe.( ) Um método representa um comportamento ou uma propriedade. Métodos que representam comportamento são chamados de procedimentos, enquanto os que representam propriedades são chamados de atributos.( ) Métodos destrutores são aqueles acionados para remoção de objetos.A sequência correta, de cima para baixo, é:
- AF, F, F, F.
- BF, F, F, V.
- CF, F, V, F.
- DF, V, F, F.
- EV, F, F, F.