Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — IBFC 2017
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq273888
- Banca
- IBFC
- Órgão
- EMBASA
- Ano
- 2017
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação (Desenvolvimento)
Quanto aos fundamentos básicos de programação orientada a objetos, relacione os quatro conceitos abaixo com os respectivos significados mencionados logo em seguida:CONCEITOS:(1) herança.(2) método.(3) polimorfismo.(4) encapsulamento.SIGNIFICADOS:(A) definem as habilidades dos objetos.(B) é o princípio pelo qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação mas comportamentos distintos.(C) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou, ainda, ser estendida de outra classe.(D) consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto
- A1C - 2B - 3A - 4D
- B1C - 2A - 3B - 4D
- C1D - 2A - 3B - 4C
- D1A - 2C - 3D - 4B