Questão de Engenharia de Software — Modelos de Sistemas de Informação — UFES 2018
Engenharia de SoftwareModelos de Sistemas de Informação
- Código
- qq404448
- Banca
- UFES
- Órgão
- UFES
- Ano
- 2018
- Nível
- Médio
- Cargo
- Técnico em Tecnologia da Informação
Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre projeto de interfaces com o usuário, cunha três regras de ouro para projetos de interface: deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente. Essas regras formam, na verdade, a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é um dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de interface com o usuário, segundo Mandel:
- APermitir ao usuário inserir a tarefa atual em um contexto significativo, para que ele possa determinar de qual tarefa ele veio e quais alternativas existem para a transição para uma nova tarefa.
- BProjetar a interface para interação direta com os objetos que aparecem na tela, para que o usuário tenha a sensação de controle similar à que teria com um objeto físico.
- CDefinir modos de interação para não forçar o usuário do software a realizar ações desnecessárias ou indesejadas.
- DBasear o layout visual da interface na metáfora do mundo real, para permitir ao usuário se apoiar em indicações visuais compreensíveis, em vez de ter de memorizar uma sequência de interações misteriosas.
- ERevelar o máximo informações que couber na tela, isto é, de forma a não as liberar de maneira progressiva, para não frustar as expectativas do usuário.