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Questão de Engenharia de Software — Modelos de Sistemas de Informação — UFES 2018

Engenharia de SoftwareModelos de Sistemas de Informação
Código
qq404448
Banca
UFES
Órgão
UFES
Ano
2018
Nível
Médio
Cargo
Técnico em Tecnologia da Informação
Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre projeto de interfaces com o usuário, cunha três regras de ouro para projetos de interface: deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente. Essas regras formam, na verdade, a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é um dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de interface com o usuário, segundo Mandel:
  1. APermitir ao usuário inserir a tarefa atual em um contexto significativo, para que ele possa determinar de qual tarefa ele veio e quais alternativas existem para a transição para uma nova tarefa.
  2. BProjetar a interface para interação direta com os objetos que aparecem na tela, para que o usuário tenha a sensação de controle similar à que teria com um objeto físico.
  3. CDefinir modos de interação para não forçar o usuário do software a realizar ações desnecessárias ou indesejadas.
  4. DBasear o layout visual da interface na metáfora do mundo real, para permitir ao usuário se apoiar em indicações visuais compreensíveis, em vez de ter de memorizar uma sequência de interações misteriosas.
  5. ERevelar o máximo informações que couber na tela, isto é, de forma a não as liberar de maneira progressiva, para não frustar as expectativas do usuário.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — Revelar o máximo informações que couber na tela, isto é, de forma a não as liberar de maneira progressiva, para não frustar as expectativas do usuário.

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