Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — UFMG 2019
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq559642
- Banca
- UFMG
- Órgão
- UFMG
- Ano
- 2019
- Nível
- Médio
- Cargo
- Técnico de Tecnologia da Informação
Os quatro pilares do paradigma de Orientação a Objetos são:
- ASequenciamento, Procedimentos, Bibliotecas e Herança.
- BHerança, Polimorfismo, Classes e Objetos.
- CClasses, Atributos, Métodos e Abstração.
- DAbstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo.