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Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — UFMG 2019

Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
Código
qq559642
Banca
UFMG
Órgão
UFMG
Ano
2019
Nível
Médio
Cargo
Técnico de Tecnologia da Informação
Os quatro pilares do paradigma de Orientação a Objetos são:
  1. ASequenciamento, Procedimentos, Bibliotecas e Herança.
  2. BHerança, Polimorfismo, Classes e Objetos.
  3. CClasses, Atributos, Métodos e Abstração.
  4. DAbstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo.

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