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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FUMARC 2022

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qq724680
Banca
FUMARC
Órgão
PC-MG
Ano
2022
Nível
Superior
Cargo
Analista da Polícia Civil - Área de Pedagogia
“Metodologias ativas são estratégias de ensino centradas na participação efetiva dos estudantes na construção do processo de aprendizagem, de forma flexível, interligada e híbrida.” (MORAN, 2018).Partindo da concepção apresentada, NÃO consiste numa estratégia relacionada às metodologias ativas:
  1. AAprendizagem baseada em problemas.
  2. BAprendizagem por meio de jogos e histórias.
  3. CAprendizagem por reprodução.
  4. DSala de aula invertida.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — Aprendizagem por reprodução.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Metodologias Ativas

Gabarito: letra C. A "aprendizagem por reprodução" é uma estratégia passiva, baseada na transmissão e memorização, oposta ao conceito de metodologias ativas, que são centradas na participação efetiva do estudante (Moran, 2018). As demais alternativas (ABP, jogos/histórias, sala invertida) são exemplos clássicos de metodologias ativas.

Estratégia

Característica

Relação com Metodologias Ativas

Exemplo/Contexto

Aprendizagem baseada em problemas

Resolução de problemas reais, autonomia e pensamento crítico

Sim, é metodologia ativa

Alunos investigam e solucionam problemas

Aprendizagem por meio de jogos e histórias

Engajamento ativo, gamificação e storytelling

Sim, é metodologia ativa

Uso de narrativas e jogos para aprender

Aprendizagem por reprodução

Transmissão e memorização passiva de informações

Não, é estratégia passiva

Aluno repete conteúdo recebido

Sala de aula invertida

Estudo prévio do conteúdo e atividades práticas em aula

Sim, é metodologia ativa

Aluno prepara-se antes e discute em classe

Metodologias ativas
  • 1Participação efetiva do estudante
    • Aprendizagem baseada em problemas
    • Jogos e histórias
    • Sala de aula invertida
  • 2Aprendizagem passiva
    • Reprodução (transmissão/memorização)
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Alternativa A — ✅ Correta

Aprendizagem baseada em problemas (ABP) é uma metodologia ativa em que os alunos resolvem problemas reais, desenvolvendo autonomia e pensamento crítico. Portanto, está relacionada.

Alternativa B — ✅ Correta

Aprendizagem por meio de jogos e histórias (gamificação, storytelling) engaja os alunos ativamente, sendo uma estratégia ativa.

Alternativa C — ❌ Incorreta ⟵ GABARITO

A "aprendizagem por reprodução" refere-se a métodos tradicionais onde o aluno repete informações recebidas passivamente. Isso não se enquadra nas metodologias ativas, que exigem participação ativa na construção do conhecimento.

Alternativa D — ✅ Correta

Sala de aula invertida (flipped classroom) é uma metodologia ativa onde o aluno estuda o conteúdo previamente e utiliza o tempo em aula para atividades práticas e discussões.

Gabarito: letra C (a única que NÃO é metodologia ativa).

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